Закулисье

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Закулисье
англ. The Backrooms

Информация и данные
Первое появление 12 мая 2019, 4chan
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
Популярность Закулисья вдохновила интернет-тенденцию лиминальных пространств: «изображения „жутких“ и необитаемых мест», например этого пустого коридора американской средней школы в ночное времяПерейти к разделу «Признание»

Закули́сье (англ. The Backrooms) — городская легенда, интернет-мем и крипипаста о вымышленном месте, в частности о бескрайнем лабиринте случайно связанных между собой офисных и подсобных помещений, вызывающем страх и тревогу своей «неестественной» опустошённостью[1][2][3][4]. Первичная версия Закулисья берёт своё начало из публикации пользователя от 12 мая 2019 года на популярном англоязычном анонимном имиджборд 4chan в тематическом треде[5], посвящённом поиску изображений, которые, по мнению людей, больше всего кажутся тревожными и пугающими[1][3].Перейти к разделу «История»

Закулисье представляет собой коридоры и комнаты, покрытые старыми монотонными коврами жёлтого оттенка, стены в них оклеены разнотипными обоями, а на потолках установлены шумные люминесцентные лампы[3][4]. Для локации также характерно появление «сущностей», якобы враждебных к человеку фантасмагорических существ. Легенда гласит, что выбраться из Закулисья практически не является возможным[6]; на основе этого факта интернет-пользователи расширили концепцию, придумав новые «уровни» лабиринтов со своими уникальными дизайном и предысторией[3].Перейти к разделу «Концепция»

Считается, что множество уровней Закулисья отражает и эксплуатирует экзистенциальные и детские страхи[7], забытые или незамеченные, предположительно обличает «тёмную, ужасающую сторону созданного человеком мира, где подсобным и офисным помещениям не придаётся значения, хотя они окружают людей постоянно»[3]:

<…> К примеру, возможно, одной ночью кто-то из родителей работал допоздна в офисе и оставил нас одних на произвол судьбы в большом, пустом здании, полном извилистых, похожих на лабиринт коридоров. Может быть, мы «застряли» в школе до вечера по той или иной причине и бродили по пустым коридорам ме́ста, где обычно кипит жизнь.

История[править | править код]

Идея Закулисья возникла в одном из тематических тредов на анонимном имиджборде 4chan, опубликованном 12 мая 2019 года, в котором анонимный пользователь попросил других «опубликовать тревожные изображения, которые просто кажутся „неправильными“»[5][8][9][10]. Так первая фотография, изображающая Закулисье, была повторно загружена из ветки треда 22 апреля 2018 года, также посвящённого «про́клятым изображениям»[9][11].

Другой аноним прокомментировал фотографию, поделившись своей концепцией о Закулисье, указав, что человек попадает в это место, когда он «выпадает из реальности», что изначально является термином, связанным с видеоиграми, обозначающим явление, когда игрок проходит сквозь «физическое» пространство игры (границу карты), которое, как правило, должно преграждать ему путь[9][11][12].

Затем уже один из участников треда сочинил краткое описание к этому придуманному месту[2][13]:

Если не проявить достаточной осторожности и выпасть из реальности, будучи в неподходящем месте, то Вы окажетесь в Закулисье, где будут только запах ветхого влажного ковра, безумие однотипных жёлтых обоев, непрекращающийся гул шумных люминесцентных ламп на заднем фоне и приблизительно 1,5 млрд км² случайным образом совмещённых пустых комнат
И упаси вас Господь, если Вы услышите, как что-то бродит поблизости, ведь это значит, что оно уже услышало Вас

Вскоре через три дня, 15 мая 2019 года, некто неизвестный объединил первое изображение и скриншот поста с описанием Закулисья, после чего создал тред на 4chan, в котором уже опубликовал компиляцию из двух изображений с комментарием: «Can anybody redpill me on the Backrooms? Saw this on a previous thread and it’s got me intrigued.»[9][14] (с англ. — «Может кто-нибудь просветить меня, что такое Закулисье? Увидел это в предыдущем треде, и это меня заинтриговало.»). С этого треда начинается стремительная популяризация крипипасты, создаются и распространяются мемы, и ведутся дискуссии о дальнейшем развитии феномена[9][10].

Спустя некоторое время программисты-энтузиасты создают программу, симулирующую случайную генерацию связанных друг с другом пустых комнат общей площадью в приблизительные 600 млн миль² (≈1,5 млрд км²), которая послужит основой для разработки последующих компьютерных инди-игр и других проектов, посвящённых тематике Закулисья[15].Перейти к разделу «Влияние»

После того, как этот пост на 4chan стал широко известен, несколько интернет-пользователей написали крипипасты, связанные с Закулисьем[8][12][10]. Кроме того, было создано и распространено множество мемов в социальных сетях, что ещё больше популяризировало концепцию[9]. Некоторые также заявили, что уже видели это изображение где-то раньше. Интернет-издание, посвящённое историям ужасов, «The Ghost in My Machine» заявляет, что «Закулисье» является «одной из самых обожаемых жутких легенд в Интернете»[9].

По мнению редактора интернет-издания «Happy Mag» Мэннинга Пэтстона (Manning Patston), эти фотографии и описания к ним вызывают ощущение «экзистенциальности, пустоты и ужаса»[11]. Сравнивая локацию Закулисья с геймдизайном уровней в видеоигровой франшизе Resident Evil, журналистка Кейтлин Кубрик (Kaitlyn Kubrick) из «Somag News» называет Закулисье «ужасающей крипипастой про́клятых сновидений, придающей лабиринтам новый смысл»[12].

Местонахождение помещения на оригинальной фотографии Закулисья неизвестно[8]; хотя и было предложено несколько мест (офисы в Монтане, Огденсбурге, Канаде), также возможно, что изображение представляет собой процедурно сгенерированную цифровую композицию[9]. Явление Закулисья также было связано с концепцией «кенопсии», впервые введённой в онлайн-словаре неологизмов The Dictionary of Obscure Sorrows[en][15][16].

Концепция[править | править код]

Логотип «Backrooms Database Wikidot»

Первоначальная концепция Закулисья была расширена пользователями, которые создали новые разнообразные «уровни»[12]. Хотя в фэндоме о Закулисье и можно найти информацию о тысячах уровней с подуровнями со своими уникальными описаниями, изображениями и «классами безопасности» (по одной из версий уровней бесконечное множество), однако выделяют в качестве «основных» уровней, как правило, первые 9 (10), а также некоторые наиболее популярные, не входящие в «основные»[9]. Самыми известными являются первые три уровня[11]:

«Уровень 0»

Уровень со всеми наиболее известными характеристиками крипипасты, изображённый на оригинальной фотографии Закулисья[11]. Одной из «сущностей», созданных пользователями для Уровня 0, являются «гончие», описываемые как «изуродованные, маниакальные» гуманоидные существа, которых «следует избегать любой ценой». Ещё одна особенность этого уровня — «зона аномалии», которая может привести к возвращению на Землю, перемещению в начало уровня или в «новое измерение» с другими враждебными существами. На Уровне 0 погибает большинство людей[12].

«Уровень 1»

Достичь Уровня 1 можно, если не входить в зону аномалии, а вместо этого бродить по Уровню 0 в течение нескольких дней. Уровень 1 темнее, чем уровень 0, и имеет более индустриальную архитектуру и звуки, похожие на механические[11]. Люминесцентные лампы начинают мигать чаще, иногда полностью выключаясь. Некоторые приписывают этому уровню резкие отдалённые крики. На Уровне 1 есть постоянные запасы воды, благодаря чему он пригоден для жизни[12].

Изображение «Уровня 2»

«Уровень 2»:

Это самый тёмный уровень, он имеет гораздо более высокую температуру, чем другие уровни, содержит более индустриальную архитектуру и наибольшее количество «сущностей»[11]. Туда можно попасть, просто бродя по Уровню 1 в течение достаточно долгого периода времени. «Выжившие» в Закулисье утверждают, что единственный способ сбежать оттуда — сохранять спокойствие, заявляя, что «вы можете уйти только тогда, когда закулисье станет вашим домом».

«Уровень 4»:

Данный уровень напоминает пустое офисное здание, почти полностью лишённое мебели. Некоторые комнаты на этом уровне имеют окна, хотя большинство из них полностью затемнены. Любые окна, которые не были затемнены, считаются ловушками и их следует избегать любой ценой.

Также это лучшее место для встречи с другими людьми и поиска припасов. Перед тем, как пытаться пойти на следующие уровни, запаситесь Миндальной Водой: она вам понадобится, особенно на Уровне 5 и Уровне 6.

«Уровень 37»

Уровень 37, чаще называемый Poolrooms, — представляет собой обширный комплекс взаимосвязанных комнат и коридоров, слегка погружённых в чуть тёплую воду. Каждая область уровня сильно различается по размеру и структуре, начиная от однородных бассейнов и коридоров и заканчивая более открытыми областями неправильной формы.

Стены, потолки и полы уровня кажутся построенными из одной и той же белой керамической плитки или из любой другой отделки, которая встречается в комнатах с бассейнами. Благодаря своей эстетике и атмосфере данный уровень обзавёлся своей собственной базой фанатов.

Признание[править | править код]

Закулисье получило признание журналистов и пользователей Интернета, большинство из которых отметили его сверхъестественность[10]. Крипипаста также упоминается как источник и наиболее известный пример интернет-тенденции лиминальных пространств, которые представляют собой фотографии, вызывающие «чувство ностальгии, потерянности и неуверенности»[17][18]; тег #liminalspaces набрал приблизительно 2,3 миллиарда просмотров в социальной сети TikTok[19][20]. Когда женщина по имени Клэр Шойлин нашла заброшенный торговый центр под своим Airbnb, интернет-комментаторы сравнили её фотографии этого места с оригинальным изображением Закулисья[21][22].

Dazed назвал Закулисье примером «интернет-фольклора»[20]. Мэннинг Пэтстон сравнил это место с теориями заговора об НЛО в Зоне 51, с работой режиссёра Стэнли Кубрика «Сияние», с городской легендой Minecraft о Херобрине и с фильмом «Мы» 2019 года[11].

Концепцию Закулисья также сравнивают с серией музыкальных альбомов Everywhere at the End of Time (2016—2019), якобы изображающих деменцию с использованием американской музыки образцов 1920-х годов. По словам Марты Ферро (итал. Marta Ferro) с итальянского новостного сайта «Antropia», коридоры Закулисья похожи на коридоры в отеле The Shining’s Overlook Hotel, а сходство с серией альбомов проистекает из «прогрессии неузнаваемости», которую содержат уровни крипипасты[23].

Влияние[править | править код]

Фильмы[править | править код]

В январе 2022 года короткометражный фильм ужасов под названием «The Backrooms (Found Footage)» был загружен на YouTube-канал тогда 16-летнего режиссёра Кейна Парсонса (Kane Pixels на YouTube)[3][4][24]. Он представлен как запись 1996 года о молодом операторе, который случайно попадает на локацию, убегает от сущности и попадает на другие уровни. В фильме используются как кадры из реального времени, так и рендеринг 3D Blender, а также другие методы для создания таких эффектов, как дрожание камеры и VHS-фильтр. Классифицированная некоторыми как «аналоговый хоррор»[25] короткометражка получила признание: автор статей на сайте «WPST» Эрика Расселл (Erica Russell) назвала его «самым страшным видео в Интернете»[26], в то время как Мэри Бет МаКэндрюс (Mary Beth McAndrews) из новостного сайта «Dread Central» сравнила его с видеоигрой Control 2019 года и «посмотрела его 10 раз»[27][28].

Некоторые были удивлены, что́ Парсонс сделал с тем, что у него было: журналист Джей Алексис (Jai Alexis) с сайта «PopHorror» был удивлён возрастом режиссёра[29], в то время как «The Awesomer» отметил, что Закулисье «показывает, как создавать напряжение без бюджета»[30]. Автор статей Роб Бешизза (Rob Beschizza) из «Boing Boing» предположил, что крипипаста в конечном итоге «окажется в гладком, но мрачном 2-часовом голливудском фильме», сравнив это предсказание с ужасом «Слендермен» и его экранизацией 2018 года[31]. При описании мема о Закулисье Таннер Фокс (Tanner Fox) из «GameRant» назвал короткометражку «парализующими часами, которые вмещают в себя немало ужаса за короткое время»[32]. Редактор из «Bloody Disgusting» Майкл Л. Сандал (Michael L. Sandal) сравнил его с произведениями писательницы Шарлотты Перкинс Гилман[33].

С тех пор Парсонс загрузил десять других видеороликов, относящихся к Закулисью, в нехронологическом порядке по состоянию на 25 июня 2022 года: «Третий тест», «Первый контакт», «Пропавшие без вести», «Информационное видео», «Отчёт о вскрытии», «Обнаружено движение», «Прототип», «Подводные камни», «Отчёт и презентация»[34][35]. Их общий сюжет вращается вокруг вымышленного фонда «Async», который обнаруживает, а затем исследует Закулисье, чтобы решить «все текущие и будущие потребности в хранении и жилых помещениях», с информационным видео, ссылающимся на местоположение как «Проект KV31»[36].

Видеоигры[править | править код]

С момента своего создания концепция Закулисья была существенно расширена за счёт видеоигр[12]: например, одноимённая хоррор-игра The Backrooms, выпущенная в 2019 году инди-игровой студией Pie on a Plate Productions[4][6]. Журналист Сигма Клим (Sigma Klim) в статье интернет-издания «Guru Gamer» делится мнением, что игра является чем-то уникальным среди того большинства хоррор-контента, что он назвал «клишированным», и сравнивает её с игрой Yume Nikki, объясняя их схожесть в «самовольном интерпретировании истории и похожим поиском выхода из игровых ситуаций»[37].

Другие выпущенные игры, основанные на Закулисье: The Backrooms Game[38], Inside the Backrooms[39], The Backrooms Simulator, Enter the Backrooms и другие[40][41].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Silvia Trevisson. How "backrooms" became an urban legend of the digital age (англ.). nssmag.com (30 апреля 2022). Дата обращения: 8 сентября 2022. Архивировано 4 августа 2022 года.
  2. 1 2 The Backrooms / Part of a series on Creepypasta (англ.). knowyourmeme.com. Дата обращения: 8 сентября 2022. Архивировано 20 сентября 2022 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 Andrew Lloyd. The Backrooms: How a Creepy Office Photo Became an Internet Bogeyman (англ.). Vice.com (29 марта 2022). Дата обращения: 11 декабря 2022. Архивировано 30 ноября 2022 года.
  4. 1 2 3 4 Reece Rogers. How to 'No-Clip' Reality and Arrive in the Backrooms (англ.). Wired (11 мая 2022). Дата обращения: 12 декабря 2022. Архивировано 10 июля 2022 года.
  5. 1 2 unsettling images. post disquieting images that just feel "off" (англ.). 4chan.org (archive.4plebs.org) (12 мая 2019). Дата обращения: 12 декабря 2022. Архивировано 27 апреля 2022 года.
  6. 1 2 Виктор Ра-Страг. Не смотри на это… Darker (8 августа 2019). Дата обращения: 12 декабря 2022. Архивировано 12 декабря 2022 года.
  7. Рената Гиматдинова. Что такое лиминальные пространства. Тренд с безлюдными помещениями как из снов захватил соцсети. Medialeaks (2 сентября 2021). Дата обращения: 12 декабря 2022. Архивировано 12 декабря 2022 года.
  8. 1 2 3 Eve Edwards. Are The Backrooms a real place? This creepy office could be anywhere (англ.). The Focus (май 2022). Дата обращения: 12 декабря 2022. Архивировано 12 декабря 2022 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Lucia. The Backrooms, Explained: A Guide To The Internet's Favorite Non-Reality (англ.). The Ghost in my Machine (12 июля 2021). Дата обращения: 8 сентября 2022. Архивировано 7 сентября 2022 года.
  10. 1 2 3 4 Thomas Mcnulty. Backrooms Minecraft Map Brings Terrifying Internet Meme To Life (англ.). Screen Rant (11 февраля 2022). Дата обращения: 14 декабря 2022. Архивировано 17 февраля 2022 года.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 Manning Patston. The Backrooms: An eerie phenomenon lies behind these familiar hallways (англ.). Happy Mag (3 августа 2021). Дата обращения: 3 марта 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 Kaitlyn Kubrick. What is The Backrooms? The terrifying creepypasta of cursed dreams (англ.). SOMAG news (17 апреля 2020). Дата обращения: 13 декабря 2022. Архивировано 26 февраля 2022 года.
  13. Patston, Manning The Backrooms: an eerie phenomenon lies behind these familiar hallways (англ.). Happy Mag (3 августа 2021). Дата обращения: 16 июля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
  14. The Backrooms (англ.). 4chan.org (archive.4plebs.org) (15 мая 2019). Дата обращения: 13 декабря 2022. Архивировано 19 февраля 2022 года.
  15. 1 2 Mark Frauenfelder. The Magnet 0018: The quiet horror of procedural generation. Getting lost in The Backrooms (англ.). The Magnet (13 декабря 2020). Дата обращения: 13 декабря 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
  16. kenopsia (англ.). The Dictionary of Obscure Sorrows (2012). Дата обращения: 13 декабря 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
  17. Karl Emil Koch. Architecture: The Cult Following Of Liminal Space (англ.). Musée Magazine (2 ноября 2020). Дата обращения: 13 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2021 года.
  18. Jake Pitre. The Eerie Comfort of Liminal Spaces. The Atlantic (1 ноября 2022). Дата обращения: 12 декабря 2022. Архивировано 12 декабря 2022 года.
  19. #liminalspaces. TikTok. Дата обращения: 12 декабря 2022. Архивировано 12 декабря 2022 года.
  20. 1 2 Günseli Yalcinkaya, Callum Abbott. Inside the uncanny world of #liminalspaces TikTok (англ.). Dazed (14 апреля 2021). Дата обращения: 13 декабря 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
  21. Michael Hollan. Woman finds out Airbnb is located above abandoned mall. A young woman, who recently stayed at an Airbnb rental, has revealed on TikTok the unexpected surprise she made while venturing into the basement. (англ.). news.com.au (17 мая 2021). Дата обращения: 13 декабря 2022. Архивировано из оригинала 31 января 2022 года.
  22. Sara Santora. Woman Shares 'Abandoned Mall' She Found Under Her Airbnb (англ.). Newsweek (18 мая 2021). Дата обращения: 13 декабря 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
  23. Marta Ferro. Viaggio Nelle Backrooms. Nello sconfinato mondo di Internet ci si può spesso imbattere in teorie tanto interessanti quanto oscure. Oggi scopriremo cosa si intende per “Backrooms” nell’universo digitale. (итал.). Antropia (30 ноября 2020). Дата обращения: 13 декабря 2022. Архивировано 13 декабря 2022 года.
  24. М. С. Парфенов. The Backrooms - жуткое порождение интернет-фольклора (ВИДЕО). HorrorZone (5 февраля 2022). Дата обращения: 12 декабря 2022. Архивировано 5 февраля 2022 года.
  25. Kara Dennison. See Attack on Titan Through the Eyes of Backrooms Director Kane Pixels (англ.). OtakuUSAmagazine (7 февраля 2022). Дата обращения: 14 декабря 2022. Архивировано 7 февраля 2022 года.
  26. Erica Russell. Is this viral found footage horror short the scariest video on the Internet? (англ.). wpst.com (17 января 2022). Дата обращения: 14 декабря 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
  27. Mary Beth McAndrews. ‘The Backrooms’ Is A Found Footage Nightmare Freaking Out The Internet (англ.). Dread Central (14 января 2022). Дата обращения: 14 декабря 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
  28. Mary Beth McAndrews. Liminal Horror: 10 Movies Lost In Space and Time (англ.). 2022-02-07. Дата обращения: 14 декабря 2022. Архивировано 27 февраля 2022 года.
  29. Jai Alexis. ‘The Backrooms’ (2022): A scary Found Footage Short That’s Going Viral – Movie Review (англ.). PopHorror.com (23 января 2022). Дата обращения: 14 декабря 2022. Архивировано 14 декабря 2022 года.
  30. The Backrooms (англ.). The Awesomer (17 января 2022). Дата обращения: 14 декабря 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
  31. Rob Beschizza. Explore The Backrooms in this short found-footage horror flick (англ.). BoingBoing.net (1 февраля 2022). Дата обращения: 14 декабря 2022. Архивировано 18 ноября 2022 года.
  32. Tanner Fox. Terrifying Pokemon Animation Shows What Haunter Would Look Like in Real Life (англ.). GameRant (7 февраля 2022). Дата обращения: 14 декабря 2022. Архивировано 7 февраля 2022 года.
  33. Michael L Sandal. ‘The Backrooms Game’ Brings a Modern Creepypasta to Life [What We Play in the Shadows] (англ.). Bloody Disgusting (30 апреля 2020). Дата обращения: 14 декабря 2022. Архивировано 26 февраля 2022 года.
  34. Phil. Cool Short Film Series: The Backrooms (англ.). Live For Films (2 февраля 2022). Дата обращения: 14 декабря 2022. Архивировано 2 февраля 2022 года.
  35. Mary Beth McAndrews. Disturbing Found Footage Sequel To ‘The Backrooms’ Dissects A Victim [Watch] (англ.). Dread Central (7 марта 2022). Дата обращения: 14 декабря 2022. Архивировано 12 марта 2022 года.
  36. Phil. Cool Short: Backrooms – Informational Video (англ.). Live For Films (13 февраля 2022). Дата обращения: 14 декабря 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
  37. Sigma Klim. Test Your Nerve With This Eerie Title – The Backrooms Game (англ.). Guru Gamer (12 августа 2019). Дата обращения: 13 декабря 2022. Архивировано 13 февраля 2022 года.
  38. Игра «The Backrooms Game FREE Edition» (англ.). Steam Store. Дата обращения: 8 сентября 2022. Архивировано 8 сентября 2022 года.
  39. Игра «Inside the Backrooms» (англ.). Steam Store. Дата обращения: 8 сентября 2022. Архивировано 8 сентября 2022 года.
  40. Игра «The Backrooms 1998 - Found Footage Survival Horror Game» (англ.). Steam Store. Дата обращения: 8 сентября 2022. Архивировано 8 сентября 2022 года.
  41. Jeffrey Loeffler. Enter the Backrooms: five games that explore the new creepy internet sensation (англ.). techradar.com (5 июля 2022). Дата обращения: 12 декабря 2022. Архивировано 12 декабря 2022 года.

Ссылки[править | править код]