家庭用ゲーム機の販売台数一覧

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家庭用ゲーム機の販売台数一覧では、各家庭用ゲーム機の販売台数を列挙する。

家庭用ゲーム機の販売台数一覧[編集]

ゲーム機 タイプ メーカー 発売年 販売台数
(世界)
販売台数
(日本)
備考・出典
PlayStation 2 据置 ソニー 2000 15500万台 2198万台 [1][2]
ニンテンドーDSシリーズ 携帯 任天堂 2004 15402万台 3299万台 [3][4]
Nintendo Switch 据置 / 携帯 任天堂 2017 13936万台 3334万台 [3][5]
ゲームボーイシリーズ 携帯 任天堂 1989 11869万台 3247万台 [3][4]
PlayStation 4 据置 ソニー 2013 11700万台 949万台 [1][注 1]
PlayStation 据置 ソニー 1994 10240万台 1885万台 [1][2]
Wii 据置 任天堂 2006 10163万台 1275万台 [3][4]
PlayStation 3 据置 ソニー 2006 8740万台 1027万台 [1][2]
Xbox 360 据置 マイクロソフト 2005 8400万台 162万台 [8][9]
ゲームボーイアドバンスシリーズ 携帯 任天堂 2001 8151万台 1696万台 [3][4]
PlayStation Portable 携帯 ソニー 2004 7640万台 1969万台 [1][2]
ニンテンドー3DSシリーズ 携帯 任天堂 2011 7594万台 2526万台 [3][4]
ファミリーコンピュータ / NES 据置 任天堂 1983 6191万台 1935万台 [3][4]
Xbox One 据置 マイクロソフト 2013 5800万台 11万台 [10][9]
PlayStation 5 据置 ソニー 2020 5480万台 518万台 [1][注 2]
スーパーファミコン / SNES 据置 任天堂 1990 4910万台 1717万台 [3][4]
ゲーム&ウオッチ 携帯 任天堂 1980 4340万台 1287万台 [11]
NINTENDO64 据置 任天堂 1996 3293万台 554万台 [3][4]
メガドライブ / GENESIS 据置 セガ 1988 3075万台 358万台 [4][注 3]
Atari 2600 据置 アタリ 1977 3000万台 36万台 [12][注 3]
Xbox 据置 マイクロソフト 2001 2400万台 47万台 [4][9]
ニンテンドーゲームキューブ 据置 任天堂 2001 2174万台 404万台 [3][4]
Xbox Series X/S 据置 マイクロソフト 2020 2100万台 55万台 [13][注 4]
セガ・マークIII / セガ・マスターシステム 据置 セガ 1985 2000万台 70万台 [要出典]
Meta Quest 2 VRヘッドセット Meta 2020 1800万台 [14]
PlayStation Vita 携帯 ソニー 2011 1581万台 586万台 [4][15]
ゲームギア 携帯 セガ 1990 1400万台 178万台 [16]
Wii U 据置 任天堂 2012 1356万台 334万台 [3][4]
PCエンジンシリーズ / TurboGrafx-16 据置 NEC 1987 1000万台 590万台 [17][注 3]
セガサターン 据置 セガ 1994 926万台 590万台 [4][18]     
ドリームキャスト 据置 セガ 1998 1045万台 225万台 [19]
コレコビジョン 据置 コレコ 1982 200万台 [20]
Atari 7800 据置 アタリ 1984 100万台 [21]
プレイステーションVR VRヘッドセット ソニー 2016 500万台 [1]
ワンダースワン 携帯 バンダイ 1999 332万台 332万台 [4]
インテレビジョン 据置 マテル 1980 300万台 [22]
N-Gage 携帯 ノキア 2003 300万台 [23]
Atari Lynx 携帯 アタリ 1989 200万台 [24]
オデッセイ2 据置 マグナボックス 1978 36.7万台 [25]
3DO 据置 パナソニック 1993 200万台 72万台 [18]
ネオジオポケットシリーズ 携帯 SNK 1998 200万台 [19]
PCエンジンGT 携帯 NEC 1990 150万台 35万台 [要出典]
カラーテレビゲームシリーズ 据置 任天堂 1977 300万台 [26]
ネオジオ 据置 SNK 1990 98万台 [27]
Atari 5200 据置 アタリ 1982 100万台 [要出典]
SG-1000 据置 セガ 1983 100万台 40万台 [要出典]
ノーマッド 携帯 セガ 1995 100万台 [28]
バーチャルボーイ 据置 任天堂 1995 120万台 [29]
ネオジオCD 据置 SNK 1994 57万台 [27]           
CD-i 据置 フィリップス 1990 57万台 [19]
PC-FX 据置 NEC 1994 11.1万台 [30]
Atari Jaguar 据置 アタリ 1993 25万台 [19]
プレイディア 据置 バンダイ 1994 12万台 12万台 [31]
ピピンアットマーク 据置 バンダイ / Apple 1996 4.2万台 [32]

脚注[編集]

注釈[編集]

  1. ^ PS4(791万8515台)[6]とPS4 Pro(157万5723台)[7]の合算。
  2. ^ PS5(447万4632台)とPS5 デジタル・エディション(71万189台)の合算[6]
  3. ^ a b c 日本の販売台数は要出典。
  4. ^ Series X(25万1045台)とSeries S(29万9893台)の合算[6]

出典[編集]

  1. ^ a b c d e f g ビジネス経緯”. Sony Interactive Entertainment Japan. 2024年2月15日閲覧。
  2. ^ a b c d 河村鳴紘 (2023年3月5日). “ソニーのゲーム機 国内で最も売れたのはPS2 二番目は分かる? 世界と異なる日本の売れ方”. Yahoo!ニュース. 2024年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月15日閲覧。
  3. ^ a b c d e f g h i j k 株主・投資家向け情報:業績・財務情報 - ゲーム専用機販売実績”. 任天堂. 2024年2月12日閲覧。
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o 『2023 CESAゲーム白書』コンピュータエンターテインメント協会、2023年7月、183頁。ISBN 978-4-902346-47-3 
  5. ^ 2024年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)”. 任天堂. p. 10. 2024年2月12日閲覧。
  6. ^ a b c 【ソフト&ハード週間販売数】世界100万本突破の『ペルソナ3 リロード』が首位スタート! 『グラブル リリンク』『呪術廻戦 戦華双乱』もトップ10入り【1/29~2/4】”. ファミ通.com (2024年2月8日). 2024年2月12日閲覧。
  7. ^ 【ソフト&ハード週間販売数】Switch『モンハンライズ』130万本を売り上げ首位! Switch本体は累計販売数1900万台を突破【3/22~3/28】”. ファミ通.com (2021年4月1日). 2023年12月5日閲覧。
  8. ^ Xbox Delivers Winning Lineup of Exclusive Games for this Holiday Season” (英語). Xbox Wire (2014年7月9日). 2023年7月30日閲覧。
  9. ^ a b c Japan has bought 2.3 million Xbox consoles in the last 20 years, new report reveals” (英語). VGC (2022年3月3日). 2023年12月4日閲覧。
  10. ^ Xbox Series X/S Has Sold 21 Million Units, Xbox One at 58 Million, as Per Microsoft Brazil Presentation” (英語). GamingBolt (2023年6月30日). 2023年7月30日閲覧。
  11. ^ 社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」”. 任天堂ホームページ. 2023年7月30日閲覧。
  12. ^ A Brief History of Game Console Warfare” (英語). BusinessWeek (2007年5月9日). 2007年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年7月30日閲覧。
  13. ^ PS5の販売台数が4000万台を突破 PS4の数字に迫っている”. IGN Japan (2023年7月28日). 2023年12月5日閲覧。
  14. ^ The Meta Quest 3 Has Not Had The Best Start” (英語). Forbes (2023年10月30日). 2023年12月5日閲覧。
  15. ^ 【ソフト&ハード週間販売数】『ポケモン ソード・シールド』6週連続1位! スイッチ&Liteは週販29.1万台、PS4&Proも10000円引きセールで大幅増【12/16~12/22】”. ファミ通.com (2019年12月25日). 2023年12月5日閲覧。
  16. ^ 【インタビュー】懐かしの携帯ゲーム機ゲームギアが30年ぶりに驚きの復活! ゲームギアミクロ開発担当の奥成洋輔氏にさっそく話を聞いてきた!”. GAME Watch (2020年6月3日). 2023年12月5日閲覧。
  17. ^ SNES celebrates 20th birthday in UK” (英語). Eurogamer.net (2012年4月11日). 2023年7月30日閲覧。
  18. ^ a b 前田 2014, p. 167.
  19. ^ a b c d Gigazine 2007.
  20. ^ 1983 Annual Report. West Hartford, Connecticut: Coleco Industries, Inc.. p. 3 
  21. ^ "Axlon to Develop New Video Games for Atari; Bushnell Returns" (Press release). Atari. Corp., Amidei and Company. 1 June 1988. 2024年2月14日閲覧
  22. ^ Access Accepted第578回:Atariに続け! 1980年代を彩ったゲーム機「インテレビジョン」が復活”. 4Gamer.net (2018年6月4日). 2023年12月5日閲覧。
  23. ^ N-gage's Second Coming” (英語). GamesIndustry.biz (2008年2月19日). 2024年2月1日閲覧。
  24. ^ Bossom, Dunning 2017, p.28.
  25. ^ Ralph H. Baer (2005). Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. p. 75-76. ISBN 978-0-9643848-1-1 
  26. ^ Rusel DeMaria; Johnny L. Wilson (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2 ed.). McGraw-Hill. pp. 363, 378. ISBN 978-0-07-223172-4 
  27. ^ a b Consoles + 1998, p. 47.
  28. ^ Blake Snow (2007年7月30日). “The 10 Worst-Selling Handhelds of All Time”. GAMEPRO. 2011年10月4日閲覧。
  29. ^ 井上理『任天堂 驚きを生む方程式』日本経済新聞出版社、2009年5月12日、213頁。ISBN 978-4-532-31463-7 
  30. ^ 「ウィークエンド経済 第765号」『朝日新聞』、2001年12月1日、夕刊。
  31. ^ 3,000万円を投資したコレクターが語る「セーラームーン」!Vol.10 知る人ぞ知るゲーム機「プレイディア」ー20年以上経っても動くことに衝撃が走る”. インサイド (2021年2月11日). 2024年2月12日閲覧。
  32. ^ バンダイ、ピピンから撤退。BDE清算”. PC Watch (1998年2月27日). 2023年12月5日閲覧。

参考文献[編集]

関連項目[編集]