Tharsis

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Tharsis
Разработчик Choice Provisions[d]
Издатель Choice Provisions[d]
Дата выпуска 11 января 2016[1]
Жанр научно-фантастическая компьютерная игра[d]
Технические данные
Платформы Windows[1], Nintendo Switch и macOS[1]
Движок Unity
Режим игры одиночная игра[1]
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1] и испанский[1]
Носители цифровая дистрибуция
Официальный сайт

Tharsisкомпьютерная стратегическая игра, разработанная и изданная Choice Provisions[en]. Была выпущена в январе 2016 года на платформах Microsoft Windows, macOS и PlayStation 4, а в апреле 2020 года на Nintendo Switch. По сюжету игры, команда первого пилотируемого полёта на Марс шла по следу инопланетного сигнала, однако попала в микрометеоритный шторм и была вынуждена прибегнуть к отчаянным мерам для выживания.

Игра была разработана с целью воссоздать атмосферу настольной игры. Игровой процесс пошаговый и завязан на симуляции бросков игральных костей. Четыре персонажа под управлением игрока каждый ход решают проблемы, возникающие на корабле, и стараются выжить. Игрок должен следить за их здоровьем и уровнем стресса.

Игра получила смешанные отзывы прессы. Критики разделились во мнении, является ли игровой процесс глубоко стратегическим, или напротив, слишком полагается на случайности. Игроки, стримеры и другие разработчики оценивали игру более благосклонно.

Игровой процесс[править | править код]

В Tharsis игрок управляет четырьмя космонавтами, у каждого из которых есть уникальный набор задач и способностей, находящихся на борту сильно повреждённого корабля «Иктоми». Игрок должен продержаться 10 недель, пока корабль летит до Марса[2][3]. В начале каждой недели два или больше модулей корабля выходят из строя. Игрок назначает каждому члену экипажа задание; добравшись до повреждённого модуля, космонавт попытается его отремонтировать броском кубика. Если все члены экипажа сделали свой ход, а какой-то модуль не был отремонтирован, вызывается негативный эффект — например, повреждение целостности корабля или снижение здоровья членов экипажа[2][3].

У каждого космонавта своя шкала здоровья, стресса и тонуса[2]. Каждый бросок кубика отнимает у космонавта одно очко тонуса, для его пополнения нужна еда. Чтобы разрешить возникшую на корабле проблему, космонавт должен использовать достаточно кубиков, чтобы сумма выпавших значений попала под указанные условия[2]. Броскам кубиков могут мешать уникальные условия. Для того, чтобы избежать их воздействия, можно потратить «очко помощи», при этом одновременно можно накопить до трёх очков[4]. Каждая комната корабля имеет бонус, который может быть активирован удачным броском кубика или комбинацией кубиков[2]. Также лишние кубики можно инвестировать в исследования, открывающие полезные умения для последующих ходов[5].

В конце каждой недели члены экипажа могут заняться одним из дополнительных проектов, выбираемых игроком. Как правило, дополнительные проекты одновременно приносят позитивный и негативный эффект. Чем выше стресс экипажа, тем сильнее негативный эффект; если космонавт впадёт в безумие, он самостоятельно примется за проект, который имеет повышенные эффекты и может привести к нанесению ущерба другим членам экипажа. Когда на корабле заканчивается еда, в качестве крайней меры можно прибегнуть к каннибализму. Это, однако, существенно увеличит стресс экипажа и снизит его здоровье, а также повлияет на концовку игры[2].

Сюжет[править | править код]

Действие игры разворачивается в недалёком будущем. Земля получает таинственный сигнал из Тарсиса на Марсе, который учёные принимают за доказательство существования внеземной жизни. Для исследования аномалии создаётся корабль «Иктоми» и снаряжается экипаж из шести космонавтов. На полпути корабль попадает в микрометеоритный шторм, что приводит к гибели двух членов экипажа и уничтожению отсека с провиантом. Связь с Землёй не теряется, но у космонавтов нет возможности развернуть корабль и вернуться. Из-за недостатка провизии и рабочих рук команда сталкивается с одной проблемой за другой, и вынужден постоянно бороться за выживание.

Через некоторое время команде удаётся расшифровать сигнал из Тарсиса, который передаёт данные о ровно таком же экипаже, как на «Иктоми». Не понимая, что делать с полученной информацией, команда добирается до Марса и высаживается на капсуле, пока Иктоми сгорает в атмосфере. Добравшись до источника сигнала, космонавты находят инопланетный артефакт. Когда люди подходят достаточно близко, артефакт внезапно излучает яркую вспышку света. Если игрок потерял хотя бы одного члена экипажа на пути к Марсу, то энергия, выпущенная артефактом, убивает землян. Одному из космонавтов удаётся выжить достаточно долго, чтобы отправить сигнал бедствия, который перехватывается артефактом и пересылается в прошлое, что создаёт причинно-следственную петлю. Если же все члены экипажа выживают, один из них успевает взять камень и бросить в артефакт, что приводит к крупному взрыву. Марс покрывается слоем снега, намекая на то, что с этого момента планета пригодна для человеческой жизни.

Разработка[править | править код]

Ксилофон, раскрашенный в цвета радуги
В основе цветовой палитры Tharsis лежит игрушечный ксилофон.

По словам Майка Рауша, сооснователя Choice Provisions[en], на создание игры его вдохновила история китобойного судна «Эссекс», экипаж которого пострадал от нападения кита и для выживания был вынужден прибегнуть к экстремальным мерам, включая каннибализм[6]. Другим источником вдохновения стала миссия «Аполлон-13», в ходе которой экипаж был вынужден использовать подручные предметы для ремонта пострадавшего в результате аварии космического корабля[7].

При создании игры разработчики решили, что они не хотят, чтобы студия Choice Provisions прославилась исключительно как создатель серии игр Bit.Trip[en], или создатель игр в стиле восьмибитного ретрогейминга[6]. Визуальный стиль Tharsis основывается на научной фантастике 1970-х годов, в частности, на сериалах «Космос: 1999[en]» и «НЛО[en]», элементы которых были обновлены, чтобы выглядеть реалистичными в наше время[7]. Пастельная цветовая гамма[en] была взята из игрушечного ксилофона[7]. Саундтрек составлен из композиций альбома Half Age EP группы Weval[8].

Разработчики остановились на механике с бросками игровых костей, поскольку чувствовали, что настольные игры вновь обретают популярность, а среди компьютерных игр этот концепт оставался уникальным. Игра была намеренно сделана достаточно сложной, чтобы игрок не мог пройти её с первого раза, а пробовал снова и снова, каждый раз продвигаясь немного дальше. Разработка игры заняла около двух лет[6].

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 61/100[9]
PS4: 65/100[10]
NS: 58/100[11]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid6.5/10[12]
GameSpot6/10[13]
IGN4.8/10[14]
PC Gamer (US)44/100[4]

Tharsis получила смешанные отзывы критиков[9]. Андрей Думитреску из Softpedia положительно оценил игру, отметив «интересные игровые механики» и «хорошую реиграбельность», несмотря на высокую сложность. Он посчитал, что хорошо показывает, как упорны могут быть люди даже в самых безнадёжных условиях[15]. Брайан Дамлао из Worthplaying поставил игре среднюю оценку, похвалив «с любовью отрисованный» дизайн корабля и «очень добротно сделанную» музыку, но раскритиковав её за скучных персонажей. Он отметил, что Tharsis — это игра «не для всех», и людям, которые не привыкли часто проигрывать, она не придётся по вкусу[2].

Основным объектом для критики стала зависимость игры от случайностей. Патрик Хэнкок из Destructoid отметил, что игра «слишком многое ставит на броски кубиков», из-за чего все победы ощущаются результатом удачного стечения обстоятельств, что «убивает у игрока интерес к переигрыванию» неудачной партии[12]. Роб Закни из IGN отметил, что когда дела складывались хорошо, он чувствовал себя человеком, которому просто повезло, а не человеком, который «сделал что-то умное»[14]. Тайлер Уайлд из PC Gamer отметил, что игра «слишком полагается на случай», а потому сложность партии зависит исключительно от того, как игроку выпадут кубики на этот раз[4].

По словам Зака Гейджа[en], Tharsis стала одной из самых неоднозначно принятых игр из всех, над которыми он работал. Издания, фокусирующиеся на компьютерных играх, в основном отзывались игре отрицательно, при этом стримеры, игроки в настольные игры и другие разработчики отзывались об игре более благосклонно. По убеждениям Зака, это связано с тем, что в компьютерных играх элемент азарта обычно используется либо как ленивый способ сделать игру сложнее, либо как способ вытянуть деньги из мобильных игроков, а потому к игровому процессу Tharsis отнеслись с предубеждением[16].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Dumlao, Brian PC Review – 'Tharsis' (англ.). Worthplaying (4 февраля 2016). Дата обращения: 25 августа 2016. Архивировано 9 апреля 2016 года.
  3. 1 2 Machkovech, Sam Tharsis review: The exploding, cannibalistic space station always wins (англ.). Ars Technica (14 января 2016). Дата обращения: 21 февраля 2020. Архивировано 12 апреля 2019 года.
  4. 1 2 3 Wilde, Tyler Tharsis review (англ.). PC Gamer (13 января 2016). Дата обращения: 25 августа 2016. Архивировано 1 сентября 2016 года.
  5. Peckham, Matt. "Review: 'Tharsis' Is an Ingenious Game That Will Break You". Time (англ.). Архивировано из оригинала 20 августа 2016. Дата обращения: 25 августа 2016.
  6. 1 2 3 Tharsis PC Interview | GameWatcher (англ.). www.gamewatcher.com. Дата обращения: 25 августа 2016. Архивировано 8 июля 2016 года.
  7. 1 2 3 Choice Provisions (November 17, 2015), The Origins of Tharsis (англ.), Архивировано из оригинала 21 марта 2023, Дата обращения: 25 августа 2016 Источник. Дата обращения: 21 марта 2023. Архивировано 21 марта 2023 года.
  8. ABOUT (англ.). THARSIS. Дата обращения: 21 февраля 2020. Архивировано 18 октября 2018 года.
  9. 1 2 Tharsis for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 25 августа 2016. Архивировано 6 февраля 2021 года.
  10. Tharsis for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 9 сентября 2021. Архивировано 21 марта 2023 года.
  11. Tharsis for Switch Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 9 сентября 2021. Архивировано 21 марта 2023 года.
  12. 1 2 Hancock, Patrick Review: Tharsis (англ.). Destructoid (11 января 2016). Дата обращения: 20 февраля 2020. Архивировано 6 октября 2019 года.
  13. Tran, Edmond Tharsis Review (англ.). GameSpot (28 января 2016). Дата обращения: 20 февраля 2020. Архивировано 6 октября 2019 года.
  14. 1 2 Zacny, Rob Tharsis Review (англ.). IGN (2 мая 2017). Архивировано 3 июля 2019 года.
  15. Dumitrescu, Andrei Tharsis Review (PC) (англ.) (18 января 2016). Дата обращения: 25 августа 2016. Архивировано 9 сентября 2016 года.
  16. Kuchera, Ben Death is random, but so is survival: Learning to love random chance in Tharsis (англ.). Polygon (27 января 2016). Дата обращения: 25 августа 2016. Архивировано 25 августа 2016 года.

Ссылки[править | править код]