Pergi ke kandungan

BioShock Infinite

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
BioShock Infinite
PembangunIrrational Games
2K Australia[1]
Penerbit2K Games
PengarahKen Levine (en) Terjemah Sunting nilai ini di Wikidata
Pereka bentukKen Levine
PenggubahGarry Schyman
SiriBioShock
Enjin Unreal Engine 3
PelantarPlayStation 3, Windows, Xbox 360, Mac OS X, Nintendo Switch
Dilancarkan pada
26 Mac 2013
  • Windows, PS3, X360
  • 26 Mac 2013
  • OS X
  • 29 Ogos 2013
  • Linux
  • 17 Mac 2015
  • Nintendo Switch
  • 29 Mei 2020
GenrePenembak orang pertama
ModPemain tunggal Sunting nilai ini di Wikidata
Anugerah
–  Golden Joystick Awards − Best Visual Design (en) Terjemah (2013) Sunting nilai ini di Wikidata
Pautan luar
Tapak sesawangbioshockinfinite.com Sunting nilai ini di Wikidata
Pautan lainIMDB: tt1712064 Sunting ini di Wikidata
sunting · sunting di Wikidata
Lihat pendokumenan templat ini
Lihat pendokumenan templat ini

Bioshock Infinite ialah permainan video penembak orang pertama yang terbaharu dan merupakan permainan ketiga dalam siri Bioshock. Sebelumnya dikenali sebagai "Projek Icarus", ia dikeluarkan oleh Irrational Games pada Mac 2013 untuk pelantar Microsoft Windows, PlayStation 3 dan Xbox 360. Bioshock Infinite tidak termasuk dalam jalan cerita permainan Bioshock sebelumnya, ia terjadi pada masa yang sebelumnya dan perbezaan latar, walaupun mempunyai ciri-ciri konsep permainan yang serupa daripada permainan ini. Pemain mengendalikan bekas ejen Pinkerton, Booker DeWitt, di mana dia cuba untuk menyelamatkan seorang wanita yang terperangkap di dalam bandar-udara Columbia pada tahun 1912.

Pautan luar

[sunting | sunting sumber]

Lihat juga

[sunting | sunting sumber]