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Crystal Tools

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Crystal Tools
Información general
Tipo de programa Motor gráfico
Desarrollador Square Enix
Información técnica
Plataformas admitidas Multiplataforma
Enlaces

Crystal Tools, originalmente conocido como White Engine, es un motor de videojuego diseñado por Square Enix para videoconsolas de séptima generación; PlayStation 3, Xbox 360, PCs Microsoft Windows y cierta tecnología para Wii.[1]

Crystal Tools, según Tetsuya Nomura, fue creado para dar el salto desde PlayStation 2 a PlayStation 3 durante la producción de Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII y Final Fantasy XIV,[2]​ especificando que el traslado a PlayStation 3 tuvo "mayores obstáculos que la anterior migración de PlayStation a PlayStation 2"[3]

Uno de los principales aspectos del motor es que permite generar CGI de alta calidad en tiempo real. Nomura aseguró que el motor es capaz de "recrear batallas similares a las vistas en Final Fantasy VII: Advent Children."[4]​ También soporta procesamiento de audio avanzado, transiciones cinemáticas, cálculos de físicas y renderizado de efectos especiales. El motor usa cuatro de los seis núcleos disponibles para juegos del procesador Cell para conseguir calidad casi-CGI en tiempo real, todo esto según Tetsuya Nomura.[5]

Referencias

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  1. Andrew Yoon (22 de febrero de 2008). «GDC08: Square Enix unveils Crystal Tools engine». Joystiq. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2011. Consultado el 5 de julio de 2008. 
  2. «Final Fantasy XIII». Consultado el 15 de noviembre de 2006. 
  3. Final Fantasy XIII » Versus » Agito ~ FinalFantasy-XIII.net
  4. Justin Pinter. «New Final Fantasy XIII/Versus details!». Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2006. Consultado el 15 de noviembre de 2006. 
  5. «White Engine cross-platform». Consultado el 6 de septiembre de 2007.