Le texte ne doit pas être écrit en capitales (les noms de famille non plus), ni en gras, ni en italique, ni en « petit »…
Le gras n'est utilisé que pour surligner le titre de l'article dans l'introduction, une seule fois.
L'italique est rarement utilisé : mots en langue étrangère, titres d'œuvres, noms de bateaux, etc.
Les citations ne sont pas en italique mais en corps de texte normal. Elles sont entourées par des guillemets français : « et ».
Les listes à puces sont à éviter, des paragraphes rédigés étant largement préférés. Les tableaux sont à réserver à la présentation de données structurées (résultats, etc.).
Les appels de note de bas de page (petits chiffres en exposant, introduits par l'outil « Source ») sont à placer entre la fin de phrase et le point final[comme ça].
Les liens internes (vers d'autres articles de Wikipédia) sont à choisir avec parcimonie. Créez des liens vers des articles approfondissant le sujet. Les termes génériques sans rapport avec le sujet sont à éviter, ainsi que les répétitions de liens vers un même terme.
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Certaines informations figurant dans cet article ou cette section devraient être mieux reliées aux sources mentionnées dans les sections « Bibliographie », « Sources » ou « Liens externes » ().
Digimask est une technologie d'avatar permettant à un utilisateur de saisir une photo numérique de face et de côté de sa tête (optionnel), ce qui crée ensuite automatiquement un modèle 3D entièrement articulé de la tête. Ce modèle 3D peut ensuite être utilisé dans des applications numériques telles que les jeux vidéo et les téléphones portables. La technologie Digimask est au cœur du système EyeToy: Cameo pour la console de jeux vidéo PlayStation 2.
En 2001, Digimask a été nommé pour l'obtention un BAFTA pour l'innovation technique.
Lors de l'E3 2006, il a été annoncé que la technologie de mappage de visage Digimask serait disponible avec la caméra Xbox Live Vision et présentée dans les titres Xbox 360 World Series of Poker: Tournament of Champions et Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas.