Escape Book
livre-jeu
Auteur |
François Lévin Stéphane Anquetil Valérie Cluzel Frédéric Dorne Christophe Gérard Eva Grynzspan Laurent Hachet Irving Le Hen Nathalie Lescaille Nicolas Lozzi Mathieu Méric Éric Nieudan Alexandra Ourse Alain T Puysségur Arthur Ténor Gauthier Wendling |
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Éditeur | 404 Éditions |
Mécanismes |
Réflexion Exploration Combinaisons d'objets |
Thème | Escape Game |
Joueur(s) | 1 à 1 |
Âge | À partir de 12 ans |
habileté physique ![]() |
réflexion décision ![]() |
générateur de hasard ![]() |
info. compl. et parfaite ![]() |
Escape Book est une collection de livres-jeu d'évasion[1] inspirée des escape games et des livres-jeu[2]. Cette collection a été créée par François Lévin pour les éditions 404. Le premier tome de cette collection, La Tour de l'Alchimiste, est paru en mai 2016[3].
Principe de jeu
[modifier | modifier le code]Chaque livre est consacré à un thème ou un univers bien identifié, relevant de la culture populaire[4] : steampunk, Minecraft, Sherlock Holmes, apocalypse zombie, île déserte, tueur en série, horreur lovecraftienne[5]...
Comme dans un livre-jeu, le lecteur s'identifie au personnage principal (et narrateur) et devra le guider vers la sortie d'un endroit clos ou isolé. Le livre décrit 20 à 30 lieux à mesure que le héros les découvre : les pièces d'un labyrinthe, les cabines d'un vaisseau spatial en perdition... Un ou plusieurs plans facilitent l'exploration[6]. Chaque lieu visité contient des objets, clés, outils ou textes à lire. Des portes fermées interdisent la sortie : au lecteur de comprendre quels accessoires utiliser et dans quel ordre pour parvenir à les ouvrir, selon le principe des jeux vidéo pointer-et-cliquer.
Escape Books Junior
[modifier | modifier le code]- Stéphane Anquetil, L'Île aux mystères, Paris, 404 éd., , 80 p. (ISBN 979-10-324-0255-9)
- Alain T. Puysségur (trad. de l'anglais), Le Méga Temple maudit, Paris, 404 éd., , 96 p. (ISBN 979-10-324-0254-2)
- Arthur Ténor, La Maison fantôme de Mme Hideuse, Paris, 404 éd., , 96 p. (ISBN 979-10-324-0273-3)
- Alain T. Puysségur, Game Over, Paris, 404 éd., , 96 p. (ISBN 979-10-324-0296-2)
- Stéphane Anquetil, Vol au Musée, Paris, 404 éd., , 96 p. (ISBN 979-10-324-0296-2)
- Eva Grynszpan, Le Collège infernal, Paris, 404 éd., , 96 p. (ISBN 979-10-324-0327-3)
- Gauthier Wendling, Icare et le labyrinthe de l'impossible, Paris, 404 éd., , 96 p. (ISBN 979-10-324-0375-4)
- Nathalie Lescaille, Risk Junior, Paris, 404 éd., , 96 p. (ISBN 979-1-0324-0428-7)
- Nicolas Lozzi, Mission stellaire, Paris, 404 éd., , 96 p. (ISBN 979-1-0324-0452-2)
Jeu de société
[modifier | modifier le code]Plusieurs Escape Box ont également paru, reprenant en partie les thèmes, la charte graphique de la collection Escape Books. Le principe de jeu est toutefois différent : les Box se jouent à plusieurs joueurs (dont un Maître de Jeu) et en temps limité, indiqué par une bande sonore d'ambiance (un scénario de 45 min, ou trois scénarios de 60 min chacun). Le jeu se base davantage sur la manipulation et l'interaction entre joueurs que sur la lecture[7],[8]
Voir aussi
[modifier | modifier le code]Notes et références
[modifier | modifier le code]- ↑ « Vocabulaire de la culture (liste de termes, expressions et définitions adoptés) », commission d’enrichissement de la langue française, Journal officiel N°158 (9 juillet 2021), p.102. (consulté le 15 juillet 2021)
- ↑ « 404 Editions, une grande famille autour de la culture geek », actualitte.com (janvier 2016) (consulté le 28 août 2018)
- ↑ « Par ici la sortie ! », magazine Casus Belli N°21 (février 2017), p.85. (consulté le 25 août 2018)
- ↑ « Escape Book et livres suspendus », telerama.fr (juillet 2018) (consulté le 28 août 2018)
- ↑ « Escape books, le retour des livres dont vous êtes le héros » sur lepoint.fr (décembre 2017) (consulté le 25 août 2018).
- ↑ « Des livres et moi, poétiques de l'escape book », Laurent Bozard, Pardaillan N°6 (avril 2019), p.65. (consulté le 28 avril 2019)
- ↑ « Critique de jeu : Escape Box Zombie », article sur gusandco.net (novembre 2017) (consulté le 25 août 2018)
- ↑ « Escape Box Cthulhu - La Boîte de Pandore », magazine Encéphalovore N°14 (mars 2019), p.10 (consulté le 31 mai 2019).