Перейти до вмісту

Game Editor

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Game Editor
Типконструктор відеоігор
РозробникMakslane Rodrigues
Перший випуск7 лютого 2003
Стабільний випуск1.4 (5 липня 2010)
Операційна системаMac OS X, Windows, Linux
Доступні мовианглійська
ЛіцензіяGNU GPL/пропрієтарна
Вебсайтgame-editor.com

Game Editor — конструктор двовимірних відеоігор. Підтримує розробку для багатьох платформ, включно з iPhone, iPad, Mac OS X, Windows (95Windows 7), Linux, Windows-смартфони, GP2X[en], Pocket PC і Handheld PC. Сумісність зі всіма цими платформами відзначено на Game Discovery,[1] популярному сайті для розробників ігор, який виділяє Game Editor серед інших подібних програмних засобів, таких як 3D Gamemaker[en], DarkBASIC і Game Maker.

Game Editor створив Makslane Rodrigues, який розробляє його від 2002 року. Поточна версія — 1.4.0. Поширюється під подвійною ліцензією: GPL і комерційною. Умови GPL стосуються зокрема й кінцевих файлів скомпільованої в Game Editor гри, тому, якщо ви не бажаєте написану на ньому гру поширювати з відкритими сирцевими кодами, слід придбати комерційну ліцензію.[2]

Особливості

[ред. | ред. код]

Як і в Game Maker гра в Game Editor будується як набір ігрових об'єктів, що мають у цій програмі назву актори (англ. actor). Їх поведінку задають описом реакцій на події. Вигляд актора залежить від вбудованого в нього набору анімованих спрайтів[3] (які називають просто анімаціями, англ. animation). Game Editor може експортувати графічні файли у форматах JPEG, GIF, PNG, BMP, PCX, TGA, XPM, XCF, LBM, TIFF. У файлах зображень розпізнаються альфа-канали, а для форматів, де вони не підтримуються, колір лівого верхнього пікселя вважається прозорим.[4]

Як скриптову мову для написання власної реакції на події в Game Editor використовують інтерпретатор мови Сі EiC (Extensible Interactive C)[5].

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Обзор в Game Discovery [Архівовано 25 липень 2011 у Wayback Machine.](англ.)
  2. Огляд [Архівовано 14 липня 2014 у Wayback Machine.] в The H open source
  3. Як бібліотека підтримки спрайтів використовується Kyra [Архівовано 15 лютого 2014 у Wayback Machine.] (проект [Архівовано 9 липня 2014 у Wayback Machine.] на SourceForge)
  4. Adding and editing animation
  5. EiC [Архівовано 13 грудня 2013 у Wayback Machine.] на SourceForge

Посилання

[ред. | ред. код]

Шаблон:Конструктори