Geometry Dash
![]() | Bu madde, Vikipedi biçem el kitabına uygun değildir. (Mayıs 2025) |
Geometry Dash, İsveçli geliştirici Robert Topala "RobTop" tarafından geliştirilen müzik platform oyunudur. İlk sürümü 13 Ağustos 2013'te Android ve iOS'ta, Steam sürümü 22 Aralık 2014'te yayınlandı. Geometry Dash'te oyuncular seviyenin sonuna kadar ilerleyen bir simgeyi kontrol ediyor; şarkının ritmine göre hareket ederek dikenler, duvarlar gibi engellere çarpmadan seviyeyi tamamlamaya çalışıyor.
Geometry Dash | |
---|---|
![]() | |
Yayımcı | Robtop Games |
Motor | Cocos2d-x ![]() |
Platformlar | Android, IOS, PC |
Çıkış | 12 Haziran 2014 13 Ağustos 2013 22 Aralık 2014 ![]() |
Tür | platform oyunu Ritim oyunu arcade ![]() |
Mod | tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun ![]() |
Geometry Dash 21 resmi seviyeden oluşur. Oyuncuların kendi özel seviyelerini oluşturabilecekleri, çevrimiçi olarak paylaşabilecekleri ve diğer oyuncular tarafından tasarlanan seviyeleri oynayabilecekleri bir seviye oluşturma sistemine sahiptir. Resmi seviyelere ek olarak oyun içi içerikte bir şöhret salonu, günlük bir seviye ve oyuncular tarafından oluşturulan belirli seviyeler öne çıkarılmıştır. Yıldızlar, madeni paralar, küreler veya elmaslar gibi oyun içi para birimleri; resmi seviyeler, oyuncular tarafından oluşturulan seviyeler ve sandıklar gibi çeşitli kaynaklardan elde edilebilir.
Orijinal oyuna ek olarak seriye dört yan oyun daha yapıldı: Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World, Geometry Dash SubZero ve Geometry Dash Lite.
Oynanış
[değiştir | kaynağı değiştir]Geometry Dash; dokunmatik ekran, klavye, fare veya kontrolcü ile oynanabilir. Oyuncu, bir seviyenin sonuna ulaşmak için tuşlara basarak veya basılı tutarak simgeyi hareket ettirir.
Oyuncu diken, duvar veya testere bıçağı gibi bir engele çarparsa seviye baştan başlar. Ayrıca oyuncuların bir seviyeyi araştması veya pratik yapmasını sağlayan, ilerleme kaydedilmeyen bir "alıştırma modu" da vardır. Oyun içi müziğin zamanlaması ve ritmi, oyunun kilit parçalandandır ve genellikle birbiriyle uyumludur.
Oyun sırasında oyuncunun simgesi, her etkileşimde farklı davranan sekiz farklı oyun modundan birinin şeklini alır. Oyuncu hareketi, oyuncunun sekiz oyun modu arasında geçiş yapmasına, yerçekimini tersine çevirmesine, simgelerinin boyutunu değiştirmesine, hareketlerinin yönünü yansıtmasına, hızlarını değiştirmesine veya ışınlanmasına izin veren portallar tarafından daha da karmaşık hale getirilir. Ayrıca, oyuncuyu farklı yönlerde hareket ettirmek veya yerçekimini değiştirmek için pedler ve küreler kullanılabilir.
Geometry Dash'in tam sürümünde 21 resmi seviye vardır ve bunların 18'i kurulum sırasında açılır. Diğer üçü, tüm resmi seviyelerde gizlenmiş belirli sayıda gizli para gerektirir. Her seviye tamamlandığında oyuncu küre ve yıldız ile ödüllendirilir. Resmi seviyeler, zorluk açısından istikrarlı bir şekilde ilerler. Düzeyler yedi zorluk derecesine göre kategorize edilir: Otomatik, Kolay, Normal, Zor, Daha Zor, Çılgın ve Demon(ek bir sayaç içerir). Oyuncular, simge veya renk gibi ödüllerin kilidini açan başarılar kazanabilir. Oyuncular ayrıca simge veya renk elde etmek için oyun içi para birimi(küre) kullanan üç mağazadan yararlanabilir. Bu üç mağazadan birini açmak için 200 elmas, diğerini açmak için 500 elmas gerekmektedir, kalanı ise elmas gerektirmez.
Oyunun tam sürümü, kullanıcı tarafından oluşturulan seviyeleri yükleme ve indirme özelliğine sahiptir. İçerik oluşturucu, yüklenmeden önce normal modda kullanıcı tarafından yerleştirilen tüm jetonlarla seviyesini tamamlamalıdır. Bu süreç doğrulama olarak bilinir. Doğrulamadan sonra yapılan değişiklikler, seviyeyi tekrar doğrulanmamış hale getirecektir. Bazı özel seviyelerin Topala tarafından belirlenen belirli bir zorluğu vardır. Bir seviyenin yaratıcısı, oyuncuları veya oyunun moderatörleri bu kararı etkileyebilir. Kullanıcı tarafından oluşturulan seviyeler, resmi seviyelerde kullanılan beş derecelendirme dahil olmak üzere 12 zorluk derecesine ayrılabilir. Otomatik zorluk, tamamlanması için girdi gerektirmeyen 'otomatik' seviyeler için ayrılmıştır. Ek olarak, Demon zorluğunun beş çeşidi vardır: Kolay, Orta, Zor, Çılgın ve Sıra dışı. Oyuncular; kullanıcı tarafından oluşturulan onaylanmış seviyelerde, her zorluk tamamlandığında belirli sayıda yıldızla ödüllendirir.
Müzik
[değiştir | kaynağı değiştir]Resmi seviyelerde kullanılan çeşitli müzik parçaları ForeverBound, DJVI, Step, DJ-Nate, Waterflame, F-777, MDK, Kevin Macleod ve RobTop'un kendisi tarafından oluşturulmuştur.
Seviye oluşturucular Newgrounds.com web sitesinin müzik deposundan çeşitli sanatçıların şarkılarını seçebilirler. 21 resmi seviyedeki müzik, her şarkının ilgili seviyesinin kilidini açmak zorunda kalmadan da kullanılabilir.
![]() | Platform türündeki video oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |