GoldSrc引擎
外观

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![]() GoldSrc引擎没有官方徽标,但该软件常带有标志性的Half-Life Lambda徽标并且最常与之相关联 | |
開發者 | Valve |
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编程语言 | C, C++ |
许可协议 | 专有 |
GoldSrc是一款由Valve公司开发的用于戰慄時空游戏的游戏引擎,它是基於著名游戏雷神之锤系列的雷神之锤引擎(也有部分是參考雷神之锤II引擎)重新开发,包括其人工智能模块是重新开发的。[1]
埃立克·约翰逊解释了这个名字的来源:[2]
当我们临近半衰期发布的日子的时候(不到1周了),我们发现还有一些重要工作没完成。但是我们不能冒险检查代码然后更新游戏了。我们突然发现VSS的代码中有两个文件夹$/Goldsrc和$/Src。这是一年以前我们建立的两个分别叫作Goldsource和Source的文件夹。最后我们决定,把已经成熟的部分放到Goldsrc文件夹中,一些有挑战性的新技术革新放到Src文件夹里面。当我们需要在E3上面展示半衰期2的时候,我们把它的引擎称为Source引擎,自然而然地,原来那个引擎,我们就定名为“Goldsrc引擎”。
使用GoldSrc引擎的遊戲
[编辑]Valve遊戲
[编辑]- 戰慄時空 (Half-Life,1998年)
- 戰慄時空:正面交鋒 (Half-Life: Opposing Force,1999年)
- 戰慄時空:關鍵時刻 (Half-Life: Blue Shift,2001年)
- 絕地要塞 (Team Fortress Classic,2001年)
- 絕對武力 (Counter-Strike,2000年)
- 絕對武力:一觸即發 (Counter-Strike: Condition Zero,2004年)
- 決勝之日 (Day of Defeat,2003年)
非Valve遊戲
[编辑]- 絕對武力Online (Counter-Strike Online,韓國NEXON重製,2008年)
- Cry of Fear
相關條目
[编辑]参考资料
[编辑]- ^ Bokitch, Chris. Half-Life's Code Basis. Valve Editing Resource Collective. Valve. August 1, 2002 [February 12, 2011]. (原始内容存档于March 1, 2007).
- ^ Johnson, Erik. Talk:Erik Johnson. Valve Developer Community. September 1, 2005 [February 12, 2011]. (原始内容存档于March 20, 2007).