Vés al contingut

MiHoYo

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Infotaula d'organitzacióMiHoYo
lang=ca
Modifica el valor a Wikidata

LemaTech Otakus Save the World Modifica el valor a Wikidata
Dades
Tipusdesenvolupadora de videojocs
editor de videojocs Modifica el valor a Wikidata
Indústriaindústria del videojoc Modifica el valor a Wikidata
Forma jurídicasocietat mercantil Modifica el valor a Wikidata
Història
Creació13 febrer 2012, Universitat Jiao Tong de Shanghai Modifica el valor a Wikidata
FundadorCai Haoyu (en) Tradueix, Liu Wei (en) Tradueix i Luo Yuhao (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata
Activitat
Produeixvideojoc Modifica el valor a Wikidata
Obres destacables
Governança corporativa
Seu
Treballadors5.000 (2023) Modifica el valor a Wikidata
Filial
Indicadors econòmics
Ingressos totals27.340 M¥ (2022) Modifica el valor a Wikidata
Benefici net16.145 M¥ (2022) Modifica el valor a Wikidata
Actius totals37.402 M¥ Modifica el valor a Wikidata

Lloc webmihoyo.com Modifica el valor a Wikidata

X: miHoYo_Japan Instagram: mihoyo_jp LinkedIn (empresa): mihoyo Modifica el valor a Wikidata

miHoYo (en xinès: 米哈游, Mǐhāyóu) és un estudi de desenvolupament de programari d’origen xinès, especialitzat en videojocs. Té la seva seu a Xangai, on va ser fundada per tres estudiants de la Universitat Jiao Tong l'any 2012.[1][2]

L’empresa opera internacionalment sota el nom de HoYoverse fora de la Xina[3][4] i és reconeguda arreu del món per ser l’autora de videojocs com Genshin Impact o Honkai: Star Rail.

Història

[modifica]

Fundació i història primerenca de l'estudi

[modifica]

Cai Haoyu, Luo Yuhao i Liu Wei, que formaven part del departament de ciències de la computació a la Universitat Jiao Tong, són els fundadors de miHoYo. Es van ajuntar l’any 2011 per fundar de manera independent l’estudi. Els tres tenien una gran afinitat amb la cultura otaku i ACG (Anime, Comics and Games), aspecte que s’ha reflectit al llarg dels projectes de l’entitat i en la seva filosofia empresarial. Un exemple clar n’és el lema de la corporació: “Tech Otakus Save the World” (literalment, «Otakus tecnològics salven el món»).El primer projecte del grup, abans de ser una entitat oficial, va ser el videojoc FlyMe2TheMoon, una experiència centrada en la resolució de puzles i la jugabilitat de plataformes. El nom del joc fa referència a la cançó «Fly Me to the Moon», que apareix als crèdits finals de la sèrie Neon Genesis Evangelion. Un any després d’haver-se unit, el 2012, van formalitzar la fundació de miHoYo com a empresa, amb una inversió inicial de 100.000 CNY.[2][5][6]

HoYoverse

[modifica]

L'any 2022, miHoYo va registrar la marca «HoYoverse», que començà a utilitzar com a denominació per a la publicació dels seus videojocs i el llançament de diversos productes a escala internacional. Aquesta divisió disposa actualment d'oficines a Mont-real, Los Angeles, Tòquio, Seül i una seu principal a Singapur. Abans de la creació de HoYoverse, aquestes funcions eren desenvolupades per una altra filial de miHoYo, anomenada «Cognosphere».[4][3][7]

Genshin Impact

[modifica]

El 28 de setembre de 2020, miHoYo va llançar el seu producte més reconegut i amb més ingressos fins al moment: Genshin Impact. Es tracta d’un videojoc de món obert amb una temàtica d’aventura, centrat en la narrativa, l’exploració i mecàniques de combat de tipus hack and slash, entre altres elements. El joc utilitza un sistema de monetització de tipus gacha, com altres títols de l’estudi, i rep actualitzacions freqüents seguint el model dels jocs com a servei (games as a service).[8][9]

Etimologia

[modifica]

El nom de la companyia neix de la combinació de diverses idees: les lletres majúscules provenen dels noms de Haoyu i Yuhao; les lletres “O” es van afegir fent referència a una característica comuna en els noms de grans empreses tecnològiques com Microsoft, Google i Facebook, que inclouen dues lletres “O”. Finalment, com que “HoYo” ja estava registrat com a marca, es va afegir el prefix “mi” en honor a Hatsune Miku, personatge del programari VOCALOID icònic dins de la cultura otaku.[5][10]

Videojocs (per ordre de llançament)

[modifica]
Títol Títol original Any de llançament Temàtica Sistema Gacha Recaudació fins a 2024 Notes
FlyMe2TheMoon - 2011 (Xina)

No llançat globalment.

Puzles i plataformes No Dades no disponibles públicament Primer joc desenvolupat pel grup abans de convertir-se en empresa formal.
Guns Girl Z 崩坏学园 2 (Houkai Gakuen 2) 2013 (Xina)

2015 (Només al Japó)

Acció i side-scroller No Aproximadament USD 200.000 Primer èxit econòmic de l’empresa.
Honkai Impact 3rd 崩坏3 (Houkai 3rd) 2016 (Xina)

2018 (Internacional)

Acció i rol Més de USD 170 milions -
Genshin Impact 原神 (Yuánshén) 2020 (Internacional) RPG d'acció i mon obert Més de USD 3.6 mil milions Joc més exitós de l’empresa.
Tears of Themis 未定事件簿 (Wèidìng Shìjiàn Bù) 2021 (Internacional) Misteri, visual noveli romanç Dades no disponibles públicament -
Honkai: Star Rail 崩坏:星穹铁道 (Houkai: Xingqióng Tiědào) 2023 (Internacional) RPG táctic per torns, ciencia i ficció Més de USD 2 mil milions -
Zenless Zone Zero 绝区零 (Jué Qū Líng) 2024 (Internacional) Hack and Slash, món obert, cyberpunk Més de USD 200 milions Últim joc llançat.

Referències

[modifica]
  1. «米哈游-TECH OTAKUS SAVE THE WORLD». [Consulta: 26 maig 2025].
  2. 2,0 2,1 sina_mobile. «投号玩家丨从三个人到年收入50亿,大热手游《原神》和它背后的公司米哈游», 26-03-2021. [Consulta: 26 maig 2025].
  3. 3,0 3,1 «HoYoverse». [Consulta: 26 maig 2025].
  4. 4,0 4,1 Santiago, Ángel Morán. «El estudio responsable de Genshin Impact cambia de nombre a nivel internacional y apuesta por el metaverso» (en castellà), 14-02-2022. [Consulta: 26 maig 2025].
  5. 5,0 5,1 Stefanidis, Harshal Karvande, Mario. «miHoYo’s Founding Journey» (en anglès americà), 26-09-2023. [Consulta: 26 maig 2025].
  6. «How Genshin Impact’s Chinese creator miHoYo found success with otakus willing to ‘pay for love’» (en anglés). South China Morning Post, 13-10-2020. [Consulta: 26 maig 2025].
  7. Yllobre, C. «miHoYo cambia de nombre a Cognosphere» (en castellà), 16-12-2021. [Consulta: 26 maig 2025].
  8. «Genshin Impact is biggest international launch of a Chinese game ever» (en anglès), 30-09-2020. [Consulta: 26 maig 2025].
  9. Wang, Yue. «Genshin Impact Creator MiHoYo Powers Three New Billionaires Onto China’s 100 Richest» (en anglès). [Consulta: 26 maig 2025].
  10. Trujillo, Sergio. «MiHoyo, creador de Genshin Impact, se inventa el "Hoyoverso"» (en castellà), 14-02-2022. [Consulta: 26 maig 2025].

Vegeu també

[modifica]