Prijeđi na sadržaj

NPC

Izvor: Wikipedija

NPC (kratica od engleskog non-playable character) naziv je za likove u videoigrama koji nisu pod izravnom kontrolom igrača, nego je unaprijed programiran. NPC-jevi obično imaju predodređen dijalog, rutine i svrhu koje periodično ponavljaju zbog čega se u stvarnosti u novije vrijeme riječ NPC koristi kao pogrdan naziv za osobe koje svakodnevno jednolično žive i koje su sklone nekritički prihvaćati društvene norme.[1][2]

Repetitivni karakter NPC-jeva se u modernim i naprednim igrama (npr. u Red Dead Redemption 2) nastoji izbjeći obogaćenjem dijaloga, uvođenjem različitih rutina, ali i prilagodljivim odnosom s igračem, uporaba AI-a prisutna je već neko vrijeme, osobito za neprijatelje koji napadaju igrača i igračeve pratioce, a u novije vrijeme ponekad se koristi i za dinamičan i raznovrstan dijalog.[3]

Izvori

[uredi | uredi kôd]
  1. non-player character. Definition of NON-PLAYER CHARACTER - Merriam-Webster. Pristupljeno 21. svibnja 2025.
  2. Šta znači NPC, termin koji mlađe generacije na internetu koriste za vrijeđanje. Dnevni avaz (bošnjački). 14. svibnja 2024. Pristupljeno 21. svibnja 2025.
  3. Ltd, Arm. What Is AI in Gaming?. Arm | The Architecture for the Digital World (engleski). Pristupljeno 21. svibnja 2025.