Перейти до вмісту

Nihon Falcom

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Nihon Falcom
日本ファルコム株式会社
ТипПублічна
Правова формакабушікі-ґайшя Редагувати інформацію у Вікіданих
ГалузьВідеоігрова індустрія
Лістинг на біржі
Заснованоберезень 1981; 44 років тому (1981-03)
Засновник(и)Масаюкі Като
Штаб-квартираТачікава, Японія
ПрезидентToshihiro Kondōd[1] Редагувати інформацію у Вікіданих
Ключові особиТошихіро Кондо (Президент)
Продукція
Список ігор
  • (Ys
  • Dragon Slayer
  • The Legend of Heroes
  • Trails)
Співробітники65  (2024[2])
www.falcom.co.jp
Мапа

Nihon Falcom Corporation (яп. 日本ファルコム株式会社, Nihon farukomu kabushiki kaisha) — японський розробник відеоігор, найбільш відомий своїми серіями Ys, The Legend of Heroes та Trails. Їй приписують новаторство в жанрах екшен-RPG та японської рольової гри (JRPG), а також популяризацію використання персональних комп’ютерів у Японії.

Історія

[ред. | ред. код]
Президнт компанії Тошихіро Кондо, 2014 рік

Nihon Falcom була заснована Масаюкі Като у 1981 році.[3] Їй приписують закладання основ жанрів екшен-RPG та японської рольової гри (JRPG).[4][5][6] Назва Falcom походить від Millennium Falcon (Тисячолітній сокіл), при цьому останню літеру n замінили на m, щоб відповідати тенденціям іменування того часу. Слово Nihon (одна з автохтонних назв Японії) було додане для того, щоб назва звучала більш повно.[7]

Першою рольовою грою Falcom стала Panorama Toh, випущена для PC-8801 у 1983 році. Її створив Йошіо Кія, який згодом став автором серій Dragon Slayer та Brandish. Хоча рольові елементи в грі були обмежені — не було традиційної статистики чи системи рівнів — вона містила бій у реальному часі з використанням зброї (пістолета), що наближало її до формули екшен-RPG, за яку пізніше стане відомою Falcom. Події гри відбувалися на безлюдному острові, мапа якого була представлена у вигляді гексагональної сітки, з наявністю циклу день-ніч. Гравець міг взаємодіяти з місцевими NPC: нападати, розмовляти або давати їм гроші в обмін на предмети — хоча NPC могли втекти з грошима. Для виживання на острові потрібно було знаходити й споживати пайки, адже будь-яка звичайна дія витрачала очки здоров’я. На острові були також пастки, для виходу з яких потрібно було кликати на допомогу й чекати NPC. Гравця могли вкусити отруйні змії, що викликало параліч — потрібно було або ліки, або допомога NPC.[8]

Згодом Falcom створила свої флагманські серії — Dragon Slayer, The Legend of Heroes та Ys. Оригінальна Dragon Slayer заклала основу жанру екшен-RPG.[9] Dragon Slayer II: Xanadu (1985) продалася тиражем понад 400 000 копій,[10] що зробило її найпродаванішою ПК-грою на той час.

Хоча більшість ігор Falcom були портовані на різні ігрові консолі всіх поколінь, сама компанія розробила лише кілька відеоігор безпосередньо для консолей.[11] Рішення зосередитись переважно на розробці для ПК, а не консолей, відрізняло їх від головних конкурентів — Enix та Square, однак це обмежило популярність Falcom на Заході та стримувало її зростання у 1990-х роках.[5][12] На початку 2010-х серія Ys поступалася за кількістю релізів лише серії Final Fantasy серед японських RPG-франшиз.[13]

Falcom також була піонером у сфері музики для відеоігор, а також однією з перших компаній, яка почала продавати музику з відеоігор окремо. Її ранні саундтреки здебільшого створювали чиптюн-композитори Юзо Кошіро та Мієко Ішікава.[14][15][16][13]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. https://www.tech-gaming.com/nihon-falcom/
  2. Toshihiro Kondo : « Que d'autres s'inspirent de nous, c'est quelque chose qui nous honore » (фр.). Процитовано 27 березня 2025.
  3. Wen, Alan (6 жовтня 2019). Hot on the Trails of Falcom, Japan's longest-running RPG developer. Eurogamer.net. Процитовано 7 жовтня 2019.
  4. Massey, Tom (9 лютого 2014). Chronicles of Ys: A Series Retrospective. eurogamer.net. Gamer Network.
  5. а б Szczepaniak, John (7 липня 2011). Falcom: Legacy of Ys. GamesTM (111): 153. (cf. Szczepaniak, John (8 липня 2011). History of Ys interviews. Hardcore Gaming 101. Процитовано 6 вересня 2011.)
  6. John Harris (2 липня 2009). Game Design Essentials: 20 RPGs - Dragon Slayer. Gamasutra. с. 13. Архів оригіналу за 12 жовтня 2011. Процитовано 2 березня 2011.
  7. Yamashita, Akira. Nihon Falcom – Ys Developer Interview. Shmuplations. Процитовано 29 серпня 2022.
  8. Derboo, Sam (2 червня 2013). Dark Age of JRPGs (7): Panorama Toh ぱのらま島 - PC-88 (1983). Hardcore Gaming 101. Процитовано 10 листопада 2019.
  9. Bailey, Kat (18 травня 2010). Hack and Slash: What Makes a Good Action RPG?. 1UP.com. Процитовано 11 липня 2011.
  10. Xanadu Next home page (яп.). Процитовано 8 вересня 2008. (Translation)
  11. Massey, Tom (9 лютого 2014). Inside Ys: Nihon Falcom Interview. eurogamer.net. Gamer Network.
  12. Gifford, Kevin (7 вересня 2011). The Trail of Nihon Falcom: The president of Japan's oldest existing RPG maker speaks. 1UP.com. Архів оригіналу за 29 липня 2012. Процитовано 13 вересня 2011.
  13. а б Szczepaniak, John (7 липня 2011). Falcom: Legacy of Ys. GamesTM (111): 152–159 [154]. Архів оригіналу за 14 січня 2013. Процитовано 8 вересня 2011. (cf. Szczepaniak, John (8 липня 2011). History of Ys interviews. Hardcore Gaming 101. Процитовано 8 вересня 2011.)
  14. Chris Greening & Don Kotowski (February 2011). Interview with Yuzo Koshiro. Square Enix Music Online. Процитовано 27 серпня 2015.
  15. Kalata, Kurt (February 2014). Ys. Hardcore Gaming 101. Процитовано 3 вересня 2011.
  16. Ryan Mattich. Falcom Classics II. RPGFan. Архів оригіналу за 7 жовтня 2012. Процитовано 3 вересня 2011.

Посилання

[ред. | ред. код]
  • Офіційний сайт (яп.)