RedEngine
Développé par | CD Projekt |
---|---|
Première version | |
Dernière version | 4 ()[1] |
État du projet | Actif |
Écrit en | C++ |
Système d'exploitation | Microsoft Windows, macOS et Linux |
Environnement | Microsoft Windows, OS X, Linux, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series, PlayStation 5 |
Type | Moteur de jeu |
Licence | Propriétaire |
Site web | cdpred.com |
Le REDengine est un moteur de jeu créé par CD Projekt en 2011.
Il remplace le Aurora Engine que CD Projekt Red avait précédemment licencié de BioWare pour le développement de The Witcher[2],[3].
REDengine est portable sur les plateformes 32 bits et 64-bit logiciels et fonctionne sous Windows. REDengine a été utilisé pour la première fois dans The Witcher 2: Assassins of Kings sur Windows[4]. REDengine 2, une version mise à jour du REDengine utilisé dans The Witcher 2, fonctionne également sous Xbox 360[5] et sur OS X[6] et Linux, cependant ces ports ont été réalisés à l'aide d'une couche de compatibilité similaire à Wine. REDengine 3 a été conçu exclusivement pour une plateforme 64-bit logicielle, et fonctionne également sous PlayStation 4, Xbox One, et Nintendo Switch.
REDengine 2 utilisait des middleware tels que Havok pour la physique, Scaleform GFx pour l'interface utilisateur, et FMOD pour l'audio[7].
En 2022, CD Projekt RED a annoncé l'abandon du REDengine au profit de l'Unreal Engine 5, une transition motivée par le souhait de faciliter le développement simultané de plusieurs projets, notamment le prochain opus de The Witcher et de la suite de Cyberpunk 2077, ainsi que d'autres titres en préparation tels que le projet Hadar. Ce changement vise également à simplifier le partage de technologies entre les équipes internes tout en bénéficiant du soutien technique fourni par Epic Games[8],[9].
Jeux
[modifier | modifier le code]Titre | Année | Plateforme(s) |
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REDengine 1 | ||
The Witcher 2: Assassins of Kings | 2011 | Microsoft Windows, OS X |
REDengine 2 | ||
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition | 2012 | Microsoft Windows, Xbox 360, OS X, Linux |
REDengine 3 | ||
The Witcher 3: Wild Hunt | 2015 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch , PlayStation 5, Xbox Series |
REDengine 4 | ||
Cyberpunk 2077 | 2020 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series, GeForce Now, Google Stadia |
Notes et références
[modifier | modifier le code]- ↑ « https://www.gamezone.com/news/new-cyberpunk-2077-details-suggest-mid-2019-release-3452027/ » (consulté le )
- ↑ « CDPRED : "RED Engine 3 est une révolution dans les RPG" » [archive du ], sur IGN, (consulté le )
- ↑ « RedENGINE Game Development Engine - MYCPLUS - Ressources de programmation en C et C++ », (consulté le )
- ↑ Alice O'Connor, « Le carnet de développement de The Witcher 2 présente le nouveau moteur » [archive du ], sur Shacknews, (consulté le )
- ↑ Matt Peckham, « The Witcher 2 annoncé, 'Non linéaire' avec un combat 'plus fluide' » [archive du ], sur PCWorld, (consulté le )
- ↑ « The Witcher 2 arrive sur Mac » [archive du ], sur Forbes, (consulté le )
- ↑ David Hinkle, « CD Projekt Red présente REDengine 3, dernière version de sa technologie interne » [archive du ], sur Engadget, (consulté le )
- ↑ (en) « CD Projekt Explained Its Decision to Switch From REDEngine to UE5 », sur gamepressure.com (consulté le )
- ↑ (en) « Cyberpunk 2077 director says studio's switch from REDengine to Unreal Engine 5 'isn't starting from scratch' », sur pcgamer.com (consulté le )