Roguelike
Roguelike – kompiuterinių vaidmenų žaidimų subžanras. Jį charakterizuoja tekstinė arba ASCII grafikos sąsaja,[1] atsitiktiniai pasauliai ir žaidimas ėjimais. Žaidimuose paprastai pagrindinis veikėjas turi „išvalyti“ pabaisų pilną požemį. Žanro pavadinimas kilęs iš 1980 m. žaidimo „Rogue“.[2]
Kai kurie geriau žinomi pavyzdžiai yra žaidimai „Hack“, „NetHack“, „Ancient Domains of Mystery“, „Moria“, „Angband“, „Dwarf Fortress“, „Mystery Dungeon“ „Tales of Maj'Eyal“ ir „Dungeon Crawl Stone Soup“.
Panašūs žanrai
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]Rogue-lite
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]Žaidimų stilius, pateikimas bei techninės galimybės ilgainiui keitėsi, todėl atsirado žanrai, siekiantys sumaišyti roguelike su kitokiais žaidimų elementais ir tapti patrauklesni platesnei auditorijai. Tam tikra dalis rogue-lite žaidimų išlaiko pamatinius roguelike bruožus, kaip pvz., procedūrinis atsitiktinio žemėlapio generavimas ar permanentinė mirtis (angl. permadeath), bet nebenaudoja ėjimais paremto kovojimo ar tinklelio tipo lygių išdėstymo. Neretai šių žaidimų eiga būna trumpesnė, galimi siužetiniai intarpai su aiškia pabaiga. Progresas vyksta renkant skirtinguose lygiuose išbarstytus laimikius ir kitokius resursus. Atlikus numatytas užduotis, atrakinami nauji sugebėjimai bei priemonės, palengvinančios žaidimo eigą.[3]
Veiksmo roguelike
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]Skirtingai nuo įprasto roguelike, šis žanras vietoje ėjimais grįstos taktikų sistemos veiksmą perteikia realiu laiku, labiau primindamas veiksmo žaidimus. Kai kurie žaidimai, pavyzdžiui „Vampire Survivors“, pelnė daug dėmesio sėkmingai suderindamas roguelike su shoot 'em up žanru, kuriuose progresas vykdomas šaudant į priešininkų ordas ir kaskart keliant valdomo personažo lygį.
Kortų rinkimo roguelike
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]Iš principo šių žaidimų taisyklės mažai kuo skiriasi nuo įprastų roguelike, tačiau susirėmimai su priešininkais vyksta naudojantis kaupiama kortų kalade ir panašiais objektais – ši idėja pasiskolinta iš atitinkamų stalo žaidimų.
Šaltiniai
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]- ↑ Mark R. Johnson (2017). The Use of ASCII Graphics in Roguelikes: Aesthetic Nostalgia and Semiotic Difference. pp. 115–135. doi:10.1177/1555412015585884. ISSN 1555-4120.
{{cite book}}
:|work=
ignoruotas (pagalba) - ↑ Zapata, Santiago (2017-11-13). „On the Historical Origin of the "Roguelike" Term“. Slashie's Journal. self-published. Suarchyvuota iš originalo 2018-10-14. Nuoroda tikrinta 2018-10-14.
- ↑ „The evolution of the roguelike“ – IGN.
|