Lompat ke isi

TouchArcade

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
TouchArcade
Berkas:TouchArcade 2012 Logo.png
Logo used since January 2012
Jenis situs
Situs web permainan video seluler
Tersedia dalamInggris
Negara asalAmerika Serikat
PemilikTouchArcade.com, LLC
PendiriArnold Kim
EditorJared Nelson
URLtoucharcade.com Sunting ini di Wikidata
Bersifat komersial?Ya
PendaftaranOpsional
Diluncurkan12 Maret 2008; 17 tahun lalu (2008-03-12)
StatusAktif

TouchArcade (dengan gaya sebagai toucharcade) adalah situs web jurnalisme permainan seluler. Diluncurkan pada tahun 2008 sebagai situs bersaudara dari MacRumors oleh pendirinya Arnold Kim dan Blake Patterson. TouchArcade juga menyediakan forum dan siniar mingguan.[1]

TouchArcade diluncurkan pada tahun 2008 sebagai sebuah blog oleh pendiri MacRumors, Arnold Kim dan Blake Patterson.[2][3] Situs sempalan "(melacak) gim-gim baru yang tersedia untuk iPhone dan iPod Touch".[4] Termasuk juga artikel, ulasan dan forum.[5] Eli Hodapp menjadi pemimpin redaksinya pada tahun 2009.[6]

Pada tahun 2012, TouchArcade merilis aplikasi untuk iOS yang memuat daftar permainan seluler.[7][8] Pada bulan Juni 2015, TouchArcade meluncurkan Patreon untuk donasi urun dana. Hodapp menjelaskan bahwa jurnalisme gim seluler mengalami kesulitan karena para pengembang beralih ke iklan dalam aplikasi, dan pendapatan dari iklan di situs web menurun drastis.[9][10] Hodapp mengundurkan diri dari posisinya pada tahun 2019 untuk fokus pada perannya sebagai salah satu pendiri GameClub,[11] dan Jared Nelson menggantikannya sebagai pemimpin redaksi.[12]

Penerimaan

[sunting | sunting sumber]

Pada tahun 2009, CNET menempatkan TouchArcade di peringkat keenam dalam daftar sepuluh blog gim teratas.[2] Time menobatkannya sebagai salah satu dari 50 Situs Web Terbaik tahun 2011 dan mendeskripsikan ulasannya sebagai "panduan yang masuk akal dan dapat diandalkan" untuk gim-gim di App Store.[5]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ "Exciting Things Ahead for Mobile Gaming - Slide to Play". Slide to Play. Diarsipkan dari asli tanggal September 15, 2015. Diakses tanggal October 26, 2015.
  2. ^ a b Dredge, Stuart (November 6, 2009). "Top ten gaming blogs". CNET. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal March 27, 2014. Diakses tanggal May 11, 2023.
  3. ^ Frommer, Dan (July 14, 2008). "Nephrologist To Mac Blogger: The Unlikely Career Path Of MacRumors' Arnold Kim". Business Insider (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal December 26, 2015. Diakses tanggal May 10, 2023.
  4. ^ Stelter, Brian (July 21, 2008). "My Son, the Blogger: An M.D. Trades Medicine for Apple Rumors". The New York Times (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal July 22, 2008. Diakses tanggal May 11, 2023.
  5. ^ a b McCracken, Harry (16 August 2011). "Touch Arcade". Time. Diakses tanggal May 11, 2023.
  6. ^ Hodapp, Eli (5 March 2019). "We're losing the history of the App Store | Opinion". Gamesindustry.biz. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal March 5, 2019. Diakses tanggal 4 May 2019.
  7. ^ Scott, Jeff (May 8, 2012). "TouchArcade App Now Available". 148Apps. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal March 8, 2022. Diakses tanggal May 11, 2023.
  8. ^ Herbert, Chris (May 8, 2012). "Review: TouchArcade for iPhone". MacStories. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal May 10, 2012. Diakses tanggal May 11, 2023.
  9. ^ Dredge, Stuart (June 24, 2015). "TouchArcade Patreon raises wider issues of online journalism economics". The Guardian. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal July 3, 2015. Diakses tanggal November 16, 2023.
  10. ^ Rossignol, Joe (June 24, 2015). "App Store's Emphasis on Chart Positioning Squeezing Out Developers and Media Publications". MacRumors (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal August 28, 2023. Diakses tanggal May 11, 2023.
  11. ^ Gallagher, William (March 6, 2019). "Old iPad and iPhone games left behind by march of iOS could come back to life". AppleInsider (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal August 28, 2023. Diakses tanggal May 11, 2023.
  12. ^ Totilo, Stephen (January 7, 2022). "The future of mobile gaming". Axios. Diakses tanggal May 11, 2023.

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]