WebGL
![]() ![]() | |
Tipus | API, API web, programari i llenguatge de programació ![]() |
---|---|
Basat en | OpenGL ES ![]() |
Versió inicial | 3 març 2011 ![]() |
Versió estable | |
Equip | |
Desenvolupador(s) | Grup Khronos ![]() |
Més informació | |
Lloc web | khronos.org… (anglès) ![]() |
Stack Exchange | Etiqueta ![]() |
Guia d'usuari | Guia d'usuari ![]() |
| |
WebGL (Web Graphics Library) és una especificació estàndard que defineix una API implementada en JavaScript per a la renderització de gràfics en 3D dins de qualsevol navegador web compatible sense l'ús de complements.[1] No requereix l'ús de plug-ins addicionals en qualsevol plataforma que suporti OpenGL 2.0 o OpenGL ES 2.0. WebGL està completament integrat amb altres estàndards web, permetent l'ús accelerat per GPU de la física, el processament d'imatges i els efectes al llenç HTML. Els elements WebGL es poden barrejar amb altres elements HTML i combinar-los amb altres parts de la pàgina o del fons de la pàgina.[2]
Els programes WebGL consisteixen en un codi de control escrit en JavaScript que permet usar la implementació nativa de OpenGL es 2.0, un llenguatge similar a C o C++, que s'executa en una unitat de processament gràfic (GPU). WebGL està dissenyat i gestionat pel consorci de tecnologia sense ànim de lucre Khronos Group.
Referències
[modifica]- ↑ «WebGL Fundamentals». HTML5 Rocks.
- ↑ Parisi, Tony. «WebGL: Up and Running». O'Reilly Media, Incorporated, 15-08-2012. Arxivat de l'original el 2013-02-01. [Consulta: 13 juliol 2012].