Saltar ao contido

Space Invaders

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.

Space Invaders


Tipovideoxogo Editar o valor en Wikidata
Xénero artísticoshoot 'em up Editar o valor en Wikidata
Modo de xogovideoxogo para un xogador e videoxogo multixogador Editar o valor en Wikidata
Autoría
Creador/aTomohiro Nishikado Editar o valor en Wikidata
DesenvolvedorTaito Editar o valor en Wikidata
Temática
Publicación
País orixeXapón Editar o valor en Wikidata
EditorialTaito e Midway Games Editar o valor en Wikidata
Distribuidor/aApp Store Editar o valor en Wikidata
Sistema operativoiOS Editar o valor en Wikidata
PlataformaNintendo 64, Game Boy Advance, Atari 2600, Atari 5200, ZX Spectrum, Microsoft Windows, DOS, Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System, MSX, PlayStation, Commodore 64, PlayStation Portable, Game Boy, Game Boy Color, SG-1000, iOS, máquina recreativa, Familia Atari de 8 bits, gierki elektroniczne, Dedicated console (pt) Traducir, relógio (pt) Traducir, calculadora, WonderSwan (pt) Traducir, Pelican VG Pocket (en) Traducir e videoxogo para móbil Editar o valor en Wikidata
Localización
ColecciónMuseo de Arte Moderna de Nova York Editar o valor en Wikidata
Premios
Contacto
Páxina WEBspaceinvaders.net Editar o valor en Wikidata
RedesIMDB: tt0294282 Editar o valor en Wikidata
Wikidata ] C:Commons ]

Space Invaders é un videoxogo de arcade deseñado por Toshihiro Nishikado e lanzado ao mercado en 1978. Nun principio foi fabricado e vendido por Taito Co. no Xapón, para posteriormente ser licenciado para produción e distribución en Estados Unidos por Midway, división de Bally Technologies.

Características

[editar | editar a fonte]
Xogo de Space Invaders.

Space Invaders é un dos primeiros xogos shoot 'em up. É un dos videoxogos máis importantes da historia. O seu obxectivo é eliminar ondas de alieníxenas cun canón láser e obter a maior cantidade de puntos posíbel. Para o deseño do xogo, Nishikado inspirouse en Breakout e Star Wars.

Aínda que é un xogo simple para os estándares actuais, foi un dos precursores dos videoxogos modernos e axudou a expandir a industria do sector, dende unha mera novidade a unha industria global. Foi exitoso e popular desde o seu lanzamento, tanto que chegou a unha breve escaseza de moedas de cen iens no Xapón. Ao ano 2007, Taito gañou US$500 millóns en utilidades.

Véxase tamén

[editar | editar a fonte]

Ligazóns externas

[editar | editar a fonte]