Turnering

Turnering er en organisert konkurranse benyttet for amatører og profesjonelle.
I middelalderen ble det holdt turneringer med riddere til hest i fullt krigsutstyr, og fra 1200-tallet dekorert med våpenmerker på skjold, hestedekken, lansefane, skulderplater og hjelmtegn. Turneringene ble ofte organisert og overvåket av herolder. Før slike turneringer kunne det bli avholdt såkalte «hjelmskuer» der deltakernes hjelmer utstyrt med hjelmtegn ble presentert og eventuelt kunne bli avvist fra å delta. Fra denne typen turneringer og hjelmskuer finnes vakre, malte illustrasjoner i manuskripter som i nyere tid er utgitt i flere europeiske land, til dels i faksimile.
Det var et fåtall turneringer i de skandinaviske landene, mens mange turneringer er kjent fra land på det europeiske kontinentet og noen i Storbritannia. Fra noen turneringer finnes opptegnelser av deltakernes navn og avbildninger av deres våpenskjold i våpenruller.
Etter middelalderen arrangerte også noen fyrster turneringer til hest med deltakerne dekorert med motiver fra våpenskjold eller med andre symbolske figurer.
Behovet for å ha lettkjennelige farger og figurer på draktene til deltakerne i ridderturneringene, antas å ha vært en medvirkende årsak til utviklingen av heraldikken.
Heraldisk litteratur
- Ernst Verwohlt: «Turneringer og ridderspil i Norden», Heraldisk Tidsskrift, bind 4, side 429-446, København 1975-1979
- Ottfried Neubecker: Heraldik. Kilder, brug, betydning, København 1979 (oversatt og bearbeidet for Skandinavia av Nils G. Bartholdy)
Esportturneringer
[rediger | rediger kilde]Esport arrangeres ofte i turneringer,[1] hvor potensielle spillere og lag konkurrerer om en plass i kvalifikasjonskamper før de deltar i turneringen.[2] Derfra kan turneringsformater variere fra enkelt- eller dobbelt-eliminasjon,[3] noen ganger med en hybrid med gruppespill. Esportturneringer er nesten alltid fysiske arrangementer som finner sted foran et levende publikum, med dommere eller tjenestemenn som overvåker juks. En turnering kan være en del av en større samling, som Dreamhack, eller konkurransen kan være hele arrangementet, slik som World Cyber Games[4] eller Fortnite World Cup.[5] Esportkonkurranser har også blitt en populær funksjon på spill- og multi-genre-konvensjoner.
Siden Cyberathlete Professional League i 1997[6] har turneringene blitt mye større, og bedriftsponsorering har blitt mer vanlig. Økningen i antall seere både personlig og online har brakt esport til et bredere publikum.[7][8] De største turneringene inkluderer World Cyber Games,[9] den nordamerikanske Major League Gaming-ligaen,[10] den franske Electronic Sports World Cup og World e-Sports Games, som arrangeres i Hangzhou, Kina.
Esport er en industri med mange millionpremier.[11] For vel etablerte spill kan den totale premiepotten utgjøre millioner av amerikanske dollar per år. Den gjennomsnittlige kompensasjonen til profesjonelle esportspillere kan ikke sammenlignes med kompensasjoner i ledende klassiske idrettsorganisasjoner i verden. Ifølge nettstedet Julian Krinsky Camps & Programs tjente den beste esportspilleren i verden rundt 2,5 millioner dollar i 2017.[12] Den høyeste totale lønnen for en profesjonell esportspiller på den tiden var om lag 3,6 millioner dollar. I USA kan premier for esportkonkurranser nå opp til 200 000 dollar for en enkelt seier. Dota 2 International arrangerte en konkurranse der laget som vant hovedpremien, dro hjem med nesten 10,9 millioner dollar.
Referanser
[rediger | rediger kilde]- ^ «Esports Definition, History, & Facts». www.britannica.com. Besøkt 24. april 2025.
- ^ «Exploring the Esports Phenomenon: Exciting Opportunities in Competitive Gaming». www.baker.edu. Besøkt 24. april 2025.
- ^ «Tournament formats: Single and Double elimination». support.faceit.com. Besøkt 24. april 2025.
- ^ «Tournaments - eSport Home - Weebly». esportsforgamers.weebly.com. Besøkt 24. april 2025.
- ^ «Fortnite's successful World Cup proves esports are officially here to stay». www.nbcnews.com. Besøkt 24. april 2025.
- ^ «Cyberathlete Professional League Prize Pools & Top Players». www.esportsearnings.com. Besøkt 24. april 2025.
- ^ «2012: The Year of eSports». www.forbes.com. Besøkt 24. april 2025.
- ^ «Are video games a sport?». www.csmonitor.com. Besøkt 24. april 2025.
- ^ «The World Cyber Games». topendsports.com. Besøkt 24. april 2025.
- ^ «Esports: A Guide to Competitive Video Gaming». www.toptal.com. Besøkt 24. april 2025.
- ^ «Making money from online games: real opportunities and risks». 91.club.game. Besøkt 24. april 2025.
- ^ «The rise of E-Sports and potential for Post-COVID continued growth». www.tandfonline.com. Besøkt 24. april 2025.