Ubisoft Anvil
Ubisoft Anvil (do roku 2011 známý jako Scimitar a mezi lety 2012 a 2020 jako AnvilNext) je herní engine vytvořený studiem Ubisoft Montreal a používaný ve videoherní sérii Assassin's Creed a dalších hrách od Ubisoftu. Ubisoft Anvil je jeden z hlavních herních enginů používaných společností Ubisoft spolu s Disrupt, Dunia a Snowdrop.[1]
Historie
[editovat | editovat zdroj]Engine byl původně známý jako Scimitar.[2] Kreativní ředitel studia Ubisoft Montreal Patrice Désilets uvedl, že engine byl pro Assassin's Creed napsán zcela od základů.[3] Engine využíval middleware HumanIK od společnosti Autodesk, který za běhu správně polohoval ruce a nohy postavy při animaci lezení a tlačení. Anvil byl pro Assassin's Creed II vylepšen a zahrnoval plnohodnotný denní a noční cyklus, zvýšenou vzdálenost vykreslování, stejnou technologii vegetace jako ve Far Cry 2, vylepšené osvětlení, odrazy a speciální efekty, nový systém tkanin a nový navigační systém pro umělou inteligenci a NPC.[4] Krátké filmy Assassin's Creed: Lineage, které natočily společnosti Hybride Technologies (postprodukční VFX studio, které získala společnost Ubisoft) a Ubisoft Digital Arts, využily obsah z Anvilu k vytvoření prostředí, ve kterém byli herci natáčeni.[5][6] Assassin's Creed: Brotherhood a vybrané verze Prince of Persia: The Forgotten Sands běží na vylepšené verzi hry Anvilu.[7][8] Assassin's Creed: Revelations z roku 2011 byla poslední hrou vyvinutou na první generaci Anvilu.[9]
V roce 2012 byla vydána aktualizovaná verze s názvem AnvilNext, která byla vyvinuta pro Assassin's Creed III a další hry a obsahovala řadu vylepšení.[10][11][12] Engine AnvilNext nabízel globální osvětlení a podporu pro nový systém počasí, který umožňuje specifická nastavení počasí a také automaticky se měnící režim, který lze vidět v Assassin's Creed IV: Black Flag.[13][14][15] Renderer byl přepracován pro vyšší efektivitu a podporu dalších technik postprocessingu, což umožnilo vykreslit v reálném čase až 2000 NPC postav (ve srovnání s několika stovkami v předchozí verzi Anvilu).[16][17][18] AnvilNext přidává technologii z Far Cry 3, v níž byly odstraněny načítací obrazovky při přechodu z cestování po souši na plavbu po moři.[19] Assassin's Creed Rogue z roku 2014 byla poslední hrou, která používala AnvilNext.[20]
AnvilNext 2.0 debutoval v roce 2014 ve hře Assassin's Creed Unity.[21] AnvilNext 2.0 dokázal generovat struktury flexibilním a automatickým způsobem a zároveň dodržovat specifická pravidla a šablony návrhu, což snižovalo množství času a ruční práce potřebné pro umělce a designéry k vytvoření složitého městského prostředí. Specifické památky, jako například katedrála Notre-Dame, byly stále navrhovány ručně, ale nyní je bylo možné vykreslit v poměru téměř 1:1 k jejich skutečnému protějšku. AnvilNext 2.0 také obsahuje vylepšenou umělou inteligenci pro NPC postavy.[22][23] Engine byl pro hru kompletně přepracován.[24][25][26][27] Poté, co byla hra Assassin's Creed Unity vydána s několika technickými problémy, Ubisoft provedl opravy a vylepšil engine pro Assassin's Creed Syndicate.[28][29][30][31] AnvilNext 2.0 byl dále vylepšen pro Assassin's Creed Origins a Assassin's Creed Odyssey.[1][32] Kromě série Assassin's Creed byl AnvilNext 2.0 používán i pro další hry od Ubisoftu, včetně Tom Clancy's Rainbow Six Siege[33], For Honor[34], Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands[35], Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint[36].
Počínaje hrou Assassin's Creed Valhalla z roku 2020 byl engine přejmenován na Ubisoft Anvil.[37] Ubisoft Anvil byl také použit pro Immortals Fenyx Rising[38], Assassin's Creed Mirage[39] a remake hry Prince of Persia: The Sands of Time[40]. Ubisoft oznámil, že bude pokračovat ve vylepšování a vývoji enginu.[41][42] Vylepšená verze Anvilu se používá pro Assassin's Creed Shadows[43][44][45], vylepšuje osvětlení, zavádí křehké rekvizity a implementuje nový sezónní systém, který se mění časem.[46][47][48]
Vlastnosti
[editovat | editovat zdroj]Engine obdržel řadu významných vylepšení, včetně pokročilého globálního osvětlení, mapování odrazů, volumetrického osvětlení, dynamického počasí a dynamického listí. Pro Assassin's Creed Unity došlo k podobnému vylepšení, přičemž výrazným doplňkem je pokročilá mechanika ovládání s fyzikálně založeným renderováním, které umožňuje materiálům, objektům a povrchům vypadat a reagovat realističtěji na osvětlení, stínování a stíny. Systém globálního osvětlení je navíc nyní realističtější díky přidání volumetrické technologie, fyzikálně řízené objekty reagují realističtěji a tkaniny realisticky přiléhají k hlavní postavě, k prostředí i k ostatním postavám. Svět nyní podporuje rozsáhlejší pevniny, více objektů, větší budovy, interiéry budov, ke kterým lze přistupovat bez načítacích obrazovek, a mnoho dalších doplňků, které vylepšují vizuální přesnost, ponoření do hry a hratelnost.[13][22]
Hry používající Ubisoft Anvil
[editovat | editovat zdroj]Scimitar
[editovat | editovat zdroj]- Assassin's Creed (2007)
- Prince of Persia (2008)
- Shaun White Snowboarding (2008)
Anvil
[editovat | editovat zdroj]- Assassin's Creed II (2009)
- Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)
- Assassin's Creed: Brotherhood (2010)
- Assassin's Creed: Revelations (2011)
- Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots (Zrušena)
AnvilNext
[editovat | editovat zdroj]- Assassin's Creed III (2012)
- Assassin's Creed III: Liberation (2012)
- Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)
- Assassin's Creed Freedom Cry (2013)
- Assassin's Creed Rogue (2014)
AnvilNext 2.0
[editovat | editovat zdroj]- Assassin's Creed Unity (2014)
- Assassin's Creed Syndicate (2015)
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege (2015)
- Steep (2016)
- For Honor (2017)
- Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (2017)
- Assassin's Creed Origins (2017)
- Assassin's Creed Odyssey (2018)
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (2019)
- Hyper Scape (2020)
- Riders Republic (2021)
- Tom Clancy's Rainbow Six Extraction (2022)
Ubisoft Anvil
[editovat | editovat zdroj]- Assassin's Creed Valhalla (2020)
- Immortals Fenyx Rising (2020)
- Assassin's Creed Mirage (2023)
- Skull and Bones (2024)
- Assassin's Creed Shadows (2025)
- Prince of Persia: The Sands of Time Remake (2026)
Reference
[editovat | editovat zdroj]V tomto článku byl použit překlad textu z článku Ubisoft Anvil na anglické Wikipedii.
- ↑ a b OSBORN, Alex. Why Ubisoft Ditched Unreal in Favor of Its Own Proprietary Tech. IGN [online]. 2017-09-15 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-09-16. (anglicky)
- ↑ LEADBETTER, Richard. Assassin's Creed: Evolution of an engine. Eurogamer [online]. 2009-07-14 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-07-06. (anglicky)
- ↑ CHIAPPINI, Dan. Q&A: Ubisoft dissects Assassin's Creed [online]. GameSpot, 2007-09-20 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-12. (anglicky)
- ↑ LEADBETTER, Richard. Face-Off: Assassin's Creed II. Eurogamer. 2009-11-19. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-05-17. (anglicky)
- ↑ DESOWITZ, Bill. Converging on Ubisoft's Acquisition of Hybride. Animation World Network [online]. 2008-10-15 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-09-03. (anglicky)
- ↑ SEYMOUR, Mike. Assassin's Creed III: The tech behind (or beneath) the action. fxguide [online]. 2012-12-11 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-12-18. (anglicky)
- ↑ LEADBETTER, Richard. Face-Off: Assassin's Creed: Brotherhood. Eurogamer. 2010-11-18. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-09-01. (anglicky)
- ↑ CRECENTE, Brian. The Latest Prince of Persia Plays With Solid Water and Flexible Time. Kotaku [online]. 2010-02-19 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-02-19. (anglicky)
- ↑ LEADBETTER, Richard. Face-Off: Assassin's Creed: Revelations. Eurogamer. 2011-11-19. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-09-01. (anglicky)
- ↑ MCWHERTOR, Michael. ‘Assassin’s Creed 3’s’ newest video shows off its AnvilNext engine [online]. Polygon, 2012-08-02 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-10-22. (anglicky)
- ↑ PHILLIPS, Tom. Assassin's Creed 3 footage boasts new AnvilNext engine. Eurogamer. 2012-08-02. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-07-07. (anglicky)
- ↑ CO, Alex. Assassin's Creed 3 Video Shows Off AnvilNext Technology [online]. Gameranx, 2012-08-02 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-08-06. (anglicky)
- ↑ a b AC4: Black Flag Graphics Tech Explained - "The Most Realistic Virtual Ocean You've Ever Seen". GamersNexus [online]. 2013-10-18 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-10-21. (anglicky)
- ↑ BIERTON, David. Face-Off: Assassin's Creed 4: Black Flag. Eurogamer. 2013-10-30. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-10-21. (anglicky)
- ↑ SINHA, Ravi. Assassin’s Creed IV: Black Flag Visual Analysis – PS4 vs. Xbox One vs. PC, Xbox 360 vs. PS3 [online]. GamingBolt, 2013-12-13 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-12-16. (anglicky)
- ↑ BERTZ, Matt. Assassin's Creed III: The Redesigned Anvil Engine. Game Informer [online]. 2012-03-28 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-03-30. (anglicky)
- ↑ 'Assassin's Creed 3' Trailer Explains AnvilNext Gameplay Engine. Game Rant [online]. 2012-08-02 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-08-04. (anglicky)
- ↑ MORGAN, Thomas. Face-Off: Assassin's Creed 3. Eurogamer. 2012-10-31. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-12. (anglicky)
- ↑ MORGAN, Thomas. Tech Analysis: Assassin's Creed 4. Eurogamer [online]. 2013-07-20 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-05-16. (anglicky)
- ↑ BIERTON, David. Face-Off: Assassin's Creed Rogue. Eurogamer. 2015-03-15. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-05-17. (anglicky)
- ↑ WARNER, Eric. How Assassin's Creed Rogue and Unity Flipped the Table on Series Standards 10 Years Ago. Game Rant [online]. 2024-11-11 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-11-27. (anglicky)
- ↑ a b TAORMINA, Anthony. 'Assassin's Creed Unity' Trailer Highlights Next-Gen Anvil Engine. Game Rant [online]. 2014-07-22 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-07-25. (anglicky)
- ↑ BIERTON, David. Face-Off: Assassin's Creed Unity. Eurogamer. 2014-11-17. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-05-14. (anglicky)
- ↑ Pramath. Assassin’s Creed Unity Tech Made From Ground Up For PS4 & Xbox One [online]. GamingBolt, 2014-07-02 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-10-19. (anglicky)
- ↑ FUTTER, Mike. Ubisoft Says Rebuilding Assassin’s Creed Engine For Unity Was ‘Painful’. Game Informer [online]. 2015-02-12 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-02-13. (anglicky)
- ↑ WAWRO, Alex. Ubisoft: Rebuilding the Assassin's Creed Unity engine was 'painful'. Game Developer [online]. 2015-02-12 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-08-27. (anglicky)
- ↑ REYNOLDS, Matthew. Ubisoft on what created the "perfect storm" behind Assassin's Creed Unity. Eurogamer [online]. 2018-03-21 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-07-05. (anglicky)
- ↑ 'Assassin's Creed Syndicate' Has Learned From 'Unity’s Mistakes. Game Rant [online]. 2015-05-12 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-05-15. (anglicky)
- ↑ VANDERVOORT, Oliver. Assassin’s Creed Syndicate: AnvilNext Updates, DX12 Integration, GPU Driven And More [online]. GamingBolt, 2015-08-16 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-08-20. (anglicky)
- ↑ PHILLIPS, Tom. Assassin's Creed Syndicate has learned from Unity's mistakes, but is that enough?. Eurogamer. 2015-09-24. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-25. (anglicky)
- ↑ BIERTON, David. Face-Off: Assassin's Creed Syndicate. Eurogamer. 2015-10-27. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-08-13. (anglicky)
- ↑ RYAN, Jon. How Assassin's Creed Odyssey Is Redesigning Naval Combat. IGN [online]. 2018-08-13 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-08-13. (anglicky)
- ↑ SINHA, Ravi. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Visual Analysis: PS4 vs. PC vs. Xbox One [online]. GamingBolt, 2015-12-24 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-12-25. (anglicky)
- ↑ WALTON, Steven. For Honor: Graphics & CPU Performance. TechSpot [online]. 2017-02-16 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-02-16. (anglicky)
- ↑ GUERRINI, Yannick. Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Performance Review. Tom's Hardware [online]. 2017-03-18 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-03-18. (anglicky)
- ↑ HELLSTROM, Jeremy. Ghost Recon Takes A Shot At Vulkan And DX11. PC Perspective [online]. 2020-04-08 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-08-08. (anglicky)
- ↑ PENNEY, Andrew. Assassin's Creed Valhalla - Full PC Specs And Features Revealed. TheGamer [online]. 2020-10-14 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-10-29. (anglicky)
- ↑ MASON, Damien. Immortals Fenyx Rising PC system requirements have been revealed. PCGamesN [online]. 2022-11-05 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-11-06. (anglicky)
- ↑ SWAN, Cameron. Why AC Valhalla May Still Be Holding Assassin's Creed Mirage Back. Game Rant [online]. 2023-07-19 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-07-19. (anglicky)
- ↑ HORNSHAW, Phil. Ubisoft Rewinds Prince Of Persia: Sands Of Time For A Faster, Mocapped Remake [online]. GameSpot, 2020-09-30 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-10-31. (anglicky)
- ↑ STRICKLAND, Derek. Ubisoft scaling Anvil, Snowdrop engines to flex next-gen consoles. TweakTown [online]. 2021-03-31 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-03-31. (anglicky)
- ↑ REEVE, Justin. Future Assassin's Creed Games Could Be 15 Hours Long Rather Than 150 According To Executive Producer. TheGamer [online]. 2022-09-11 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-08-28. (anglicky)
- ↑ PURSLOW, Matt. Assassin’s Creed Shadows: Inside Ubisoft’s Ambitious Open World Japan. IGN [online]. 2024-05-15 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-05-15. (anglicky)
- ↑ MACKENZIE, Oliver. Assassin's Creed Shadows' reveal gives us our first look at the series' revamped technology. Eurogamer. 2024-06-15. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-06-15. (anglicky)
- ↑ TAKAHASHI, Dean. How Ubisoft built the world of Assassin’s Creed: Shadows | Pierre Fortin interview [online]. GamesBeat, 2024-09-12 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-09-13. (anglicky)
- ↑ PURSLOW, Matt. Assassin’s Creed Shadows: 50 Details You Need To Know. IGN [online]. 2024-05-15 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-06-11. (anglicky)
- ↑ LUMB, David. Assassin's Creed Shadows Upgrades the AC Engine By Leaving PS4, Xbox One Behind. CNET [online]. 2024-09-15 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-09-25. (anglicky)
- ↑ MORGAN, Thomas. Assassin's Creed Shadows' new Anvil engine features impress on PS5 and Series X. Eurogamer. 2025-03-18. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-03-18. (anglicky)