Přeskočit na obsah

Ubisoft Anvil

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Ubisoft Anvil
VývojářUbisoft Montreal
Operační systémMicrosoft Windows
macOS
PlatformaWindows, macOS, iOS, iPadOS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Vita, Wii U, Nintendo Switch, Stadia, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S
Vyvíjeno vC++ a C#
Typ softwaruherní engine
Licenceproprietární
WebOficiální stránky
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Ubisoft Anvil (do roku 2011 známý jako Scimitar a mezi lety 2012 a 2020 jako AnvilNext) je herní engine vytvořený studiem Ubisoft Montreal a používaný ve videoherní sérii Assassin's Creed a dalších hrách od Ubisoftu. Ubisoft Anvil je jeden z hlavních herních enginů používaných společností Ubisoft spolu s Disrupt, Dunia a Snowdrop.[1]

Engine byl původně známý jako Scimitar.[2] Kreativní ředitel studia Ubisoft Montreal Patrice Désilets uvedl, že engine byl pro Assassin's Creed napsán zcela od základů.[3] Engine využíval middleware HumanIK od společnosti Autodesk, který za běhu správně polohoval ruce a nohy postavy při animaci lezení a tlačení. Anvil byl pro Assassin's Creed II vylepšen a zahrnoval plnohodnotný denní a noční cyklus, zvýšenou vzdálenost vykreslování, stejnou technologii vegetace jako ve Far Cry 2, vylepšené osvětlení, odrazy a speciální efekty, nový systém tkanin a nový navigační systém pro umělou inteligenci a NPC.[4] Krátké filmy Assassin's Creed: Lineage, které natočily společnosti Hybride Technologies (postprodukční VFX studio, které získala společnost Ubisoft) a Ubisoft Digital Arts, využily obsah z Anvilu k vytvoření prostředí, ve kterém byli herci natáčeni.[5][6] Assassin's Creed: Brotherhood a vybrané verze Prince of Persia: The Forgotten Sands běží na vylepšené verzi hry Anvilu.[7][8] Assassin's Creed: Revelations z roku 2011 byla poslední hrou vyvinutou na první generaci Anvilu.[9]

V roce 2012 byla vydána aktualizovaná verze s názvem AnvilNext, která byla vyvinuta pro Assassin's Creed III a další hry a obsahovala řadu vylepšení.[10][11][12] Engine AnvilNext nabízel globální osvětlení a podporu pro nový systém počasí, který umožňuje specifická nastavení počasí a také automaticky se měnící režim, který lze vidět v Assassin's Creed IV: Black Flag.[13][14][15] Renderer byl přepracován pro vyšší efektivitu a podporu dalších technik postprocessingu, což umožnilo vykreslit v reálném čase až 2000 NPC postav (ve srovnání s několika stovkami v předchozí verzi Anvilu).[16][17][18] AnvilNext přidává technologii z Far Cry 3, v níž byly odstraněny načítací obrazovky při přechodu z cestování po souši na plavbu po moři.[19] Assassin's Creed Rogue z roku 2014 byla poslední hrou, která používala AnvilNext.[20]

AnvilNext 2.0 debutoval v roce 2014 ve hře Assassin's Creed Unity.[21] AnvilNext 2.0 dokázal generovat struktury flexibilním a automatickým způsobem a zároveň dodržovat specifická pravidla a šablony návrhu, což snižovalo množství času a ruční práce potřebné pro umělce a designéry k vytvoření složitého městského prostředí. Specifické památky, jako například katedrála Notre-Dame, byly stále navrhovány ručně, ale nyní je bylo možné vykreslit v poměru téměř 1:1 k jejich skutečnému protějšku. AnvilNext 2.0 také obsahuje vylepšenou umělou inteligenci pro NPC postavy.[22][23] Engine byl pro hru kompletně přepracován.[24][25][26][27] Poté, co byla hra Assassin's Creed Unity vydána s několika technickými problémy, Ubisoft provedl opravy a vylepšil engine pro Assassin's Creed Syndicate.[28][29][30][31] AnvilNext 2.0 byl dále vylepšen pro Assassin's Creed Origins a Assassin's Creed Odyssey.[1][32] Kromě série Assassin's Creed byl AnvilNext 2.0 používán i pro další hry od Ubisoftu, včetně Tom Clancy's Rainbow Six Siege[33], For Honor[34], Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands[35], Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint[36].

Počínaje hrou Assassin's Creed Valhalla z roku 2020 byl engine přejmenován na Ubisoft Anvil.[37] Ubisoft Anvil byl také použit pro Immortals Fenyx Rising[38], Assassin's Creed Mirage[39] a remake hry Prince of Persia: The Sands of Time[40]. Ubisoft oznámil, že bude pokračovat ve vylepšování a vývoji enginu.[41][42] Vylepšená verze Anvilu se používá pro Assassin's Creed Shadows[43][44][45], vylepšuje osvětlení, zavádí křehké rekvizity a implementuje nový sezónní systém, který se mění časem.[46][47][48]

Vlastnosti

[editovat | editovat zdroj]

Engine obdržel řadu významných vylepšení, včetně pokročilého globálního osvětlení, mapování odrazů, volumetrického osvětlení, dynamického počasí a dynamického listí. Pro Assassin's Creed Unity došlo k podobnému vylepšení, přičemž výrazným doplňkem je pokročilá mechanika ovládání s fyzikálně založeným renderováním, které umožňuje materiálům, objektům a povrchům vypadat a reagovat realističtěji na osvětlení, stínování a stíny. Systém globálního osvětlení je navíc nyní realističtější díky přidání volumetrické technologie, fyzikálně řízené objekty reagují realističtěji a tkaniny realisticky přiléhají k hlavní postavě, k prostředí i k ostatním postavám. Svět nyní podporuje rozsáhlejší pevniny, více objektů, větší budovy, interiéry budov, ke kterým lze přistupovat bez načítacích obrazovek, a mnoho dalších doplňků, které vylepšují vizuální přesnost, ponoření do hry a hratelnost.[13][22]

Hry používající Ubisoft Anvil

[editovat | editovat zdroj]

AnvilNext 2.0

[editovat | editovat zdroj]

Ubisoft Anvil

[editovat | editovat zdroj]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Ubisoft Anvil na anglické Wikipedii.

  1. a b OSBORN, Alex. Why Ubisoft Ditched Unreal in Favor of Its Own Proprietary Tech. IGN [online]. 2017-09-15 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-09-16. (anglicky) 
  2. LEADBETTER, Richard. Assassin's Creed: Evolution of an engine. Eurogamer [online]. 2009-07-14 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-07-06. (anglicky) 
  3. CHIAPPINI, Dan. Q&A: Ubisoft dissects Assassin's Creed [online]. GameSpot, 2007-09-20 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-12. (anglicky) 
  4. LEADBETTER, Richard. Face-Off: Assassin's Creed II. Eurogamer. 2009-11-19. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-05-17. (anglicky) 
  5. DESOWITZ, Bill. Converging on Ubisoft's Acquisition of Hybride. Animation World Network [online]. 2008-10-15 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-09-03. (anglicky) 
  6. SEYMOUR, Mike. Assassin's Creed III: The tech behind (or beneath) the action. fxguide [online]. 2012-12-11 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-12-18. (anglicky) 
  7. LEADBETTER, Richard. Face-Off: Assassin's Creed: Brotherhood. Eurogamer. 2010-11-18. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-09-01. (anglicky) 
  8. CRECENTE, Brian. The Latest Prince of Persia Plays With Solid Water and Flexible Time. Kotaku [online]. 2010-02-19 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-02-19. (anglicky) 
  9. LEADBETTER, Richard. Face-Off: Assassin's Creed: Revelations. Eurogamer. 2011-11-19. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-09-01. (anglicky) 
  10. MCWHERTOR, Michael. ‘Assassin’s Creed 3’s’ newest video shows off its AnvilNext engine [online]. Polygon, 2012-08-02 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-10-22. (anglicky) 
  11. PHILLIPS, Tom. Assassin's Creed 3 footage boasts new AnvilNext engine. Eurogamer. 2012-08-02. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-07-07. (anglicky) 
  12. CO, Alex. Assassin's Creed 3 Video Shows Off AnvilNext Technology [online]. Gameranx, 2012-08-02 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-08-06. (anglicky) 
  13. a b AC4: Black Flag Graphics Tech Explained - "The Most Realistic Virtual Ocean You've Ever Seen". GamersNexus [online]. 2013-10-18 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-10-21. (anglicky) 
  14. BIERTON, David. Face-Off: Assassin's Creed 4: Black Flag. Eurogamer. 2013-10-30. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-10-21. (anglicky) 
  15. SINHA, Ravi. Assassin’s Creed IV: Black Flag Visual Analysis – PS4 vs. Xbox One vs. PC, Xbox 360 vs. PS3 [online]. GamingBolt, 2013-12-13 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-12-16. (anglicky) 
  16. BERTZ, Matt. Assassin's Creed III: The Redesigned Anvil Engine. Game Informer [online]. 2012-03-28 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-03-30. (anglicky) 
  17. 'Assassin's Creed 3' Trailer Explains AnvilNext Gameplay Engine. Game Rant [online]. 2012-08-02 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-08-04. (anglicky) 
  18. MORGAN, Thomas. Face-Off: Assassin's Creed 3. Eurogamer. 2012-10-31. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-12. (anglicky) 
  19. MORGAN, Thomas. Tech Analysis: Assassin's Creed 4. Eurogamer [online]. 2013-07-20 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-05-16. (anglicky) 
  20. BIERTON, David. Face-Off: Assassin's Creed Rogue. Eurogamer. 2015-03-15. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-05-17. (anglicky) 
  21. WARNER, Eric. How Assassin's Creed Rogue and Unity Flipped the Table on Series Standards 10 Years Ago. Game Rant [online]. 2024-11-11 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-11-27. (anglicky) 
  22. a b TAORMINA, Anthony. 'Assassin's Creed Unity' Trailer Highlights Next-Gen Anvil Engine. Game Rant [online]. 2014-07-22 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-07-25. (anglicky) 
  23. BIERTON, David. Face-Off: Assassin's Creed Unity. Eurogamer. 2014-11-17. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-05-14. (anglicky) 
  24. Pramath. Assassin’s Creed Unity Tech Made From Ground Up For PS4 & Xbox One [online]. GamingBolt, 2014-07-02 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-10-19. (anglicky) 
  25. FUTTER, Mike. Ubisoft Says Rebuilding Assassin’s Creed Engine For Unity Was ‘Painful’. Game Informer [online]. 2015-02-12 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-02-13. (anglicky) 
  26. WAWRO, Alex. Ubisoft: Rebuilding the Assassin's Creed Unity engine was 'painful'. Game Developer [online]. 2015-02-12 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-08-27. (anglicky) 
  27. REYNOLDS, Matthew. Ubisoft on what created the "perfect storm" behind Assassin's Creed Unity. Eurogamer [online]. 2018-03-21 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-07-05. (anglicky) 
  28. 'Assassin's Creed Syndicate' Has Learned From 'Unity’s Mistakes. Game Rant [online]. 2015-05-12 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-05-15. (anglicky) 
  29. VANDERVOORT, Oliver. Assassin’s Creed Syndicate: AnvilNext Updates, DX12 Integration, GPU Driven And More [online]. GamingBolt, 2015-08-16 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-08-20. (anglicky) 
  30. PHILLIPS, Tom. Assassin's Creed Syndicate has learned from Unity's mistakes, but is that enough?. Eurogamer. 2015-09-24. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-25. (anglicky) 
  31. BIERTON, David. Face-Off: Assassin's Creed Syndicate. Eurogamer. 2015-10-27. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-08-13. (anglicky) 
  32. RYAN, Jon. How Assassin's Creed Odyssey Is Redesigning Naval Combat. IGN [online]. 2018-08-13 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-08-13. (anglicky) 
  33. SINHA, Ravi. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Visual Analysis: PS4 vs. PC vs. Xbox One [online]. GamingBolt, 2015-12-24 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-12-25. (anglicky) 
  34. WALTON, Steven. For Honor: Graphics & CPU Performance. TechSpot [online]. 2017-02-16 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-02-16. (anglicky) 
  35. GUERRINI, Yannick. Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Performance Review. Tom's Hardware [online]. 2017-03-18 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-03-18. (anglicky) 
  36. HELLSTROM, Jeremy. Ghost Recon Takes A Shot At Vulkan And DX11. PC Perspective [online]. 2020-04-08 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-08-08. (anglicky) 
  37. PENNEY, Andrew. Assassin's Creed Valhalla - Full PC Specs And Features Revealed. TheGamer [online]. 2020-10-14 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-10-29. (anglicky) 
  38. MASON, Damien. Immortals Fenyx Rising PC system requirements have been revealed. PCGamesN [online]. 2022-11-05 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-11-06. (anglicky) 
  39. SWAN, Cameron. Why AC Valhalla May Still Be Holding Assassin's Creed Mirage Back. Game Rant [online]. 2023-07-19 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-07-19. (anglicky) 
  40. HORNSHAW, Phil. Ubisoft Rewinds Prince Of Persia: Sands Of Time For A Faster, Mocapped Remake [online]. GameSpot, 2020-09-30 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-10-31. (anglicky) 
  41. STRICKLAND, Derek. Ubisoft scaling Anvil, Snowdrop engines to flex next-gen consoles. TweakTown [online]. 2021-03-31 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-03-31. (anglicky) 
  42. REEVE, Justin. Future Assassin's Creed Games Could Be 15 Hours Long Rather Than 150 According To Executive Producer. TheGamer [online]. 2022-09-11 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-08-28. (anglicky) 
  43. PURSLOW, Matt. Assassin’s Creed Shadows: Inside Ubisoft’s Ambitious Open World Japan. IGN [online]. 2024-05-15 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-05-15. (anglicky) 
  44. MACKENZIE, Oliver. Assassin's Creed Shadows' reveal gives us our first look at the series' revamped technology. Eurogamer. 2024-06-15. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-06-15. (anglicky) 
  45. TAKAHASHI, Dean. How Ubisoft built the world of Assassin’s Creed: Shadows | Pierre Fortin interview [online]. GamesBeat, 2024-09-12 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-09-13. (anglicky) 
  46. PURSLOW, Matt. Assassin’s Creed Shadows: 50 Details You Need To Know. IGN [online]. 2024-05-15 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-06-11. (anglicky) 
  47. LUMB, David. Assassin's Creed Shadows Upgrades the AC Engine By Leaving PS4, Xbox One Behind. CNET [online]. 2024-09-15 [cit. 2025-05-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-09-25. (anglicky) 
  48. MORGAN, Thomas. Assassin's Creed Shadows' new Anvil engine features impress on PS5 and Series X. Eurogamer. 2025-03-18. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-03-18. (anglicky)