RE Engine
RE Engine, také známý jako Reach for the Moon Engine[1][2], je herní engine vytvořený společností Capcom. Byl původně navržen pro Resident Evil 7: Biohazard a od té doby byl použit v řadě her, jako například Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise a Street Fighter 6.[3][4][5] Tento engine je nástupcem MT Frameworku, předchozího enginu od Capcomu.[6]
Historie
[editovat | editovat zdroj]Společnost Capcom původně zamýšlela navázat na MT Framework enginem Panta Rhei, jehož vývoj začal v roce 2011. Projekt byl však opuštěn kvůli vývojovým problémům s nevydanou hrou Deep Down, pro kterou měl sloužit jako ukázka.[7][8]
RE Engine byl vytvořen v roce 2014, na začátku vývoje hry Resident Evil 7. Engine byl původně navržen s ohledem na lineární povahu hry a byl vytvořen za účelem zefektivnění jejího vývoje.[9] Důvod, proč se tým nerozhodl pro engine třetí strany, byl ten, že „vysoce obecný engine vyvinutý jinou společností by nebyl vhodný“ pro hru jako Resident Evil 7.[10] MT Framework nebyl pro projekt použit kvůli jeho pomalejším vývojovým nástrojům. Jun Takeuchi, vedoucí divize 1 společnosti Capcom, uvedl: „Museli jsme přehodnotit způsob, jakým děláme hry. Abychom mohli vyvíjet na základě obsahu (grafiky a 3D modelových prvků), což je celosvětově mainstream, začali jsme vyvíjet náš nový RE Engine.“[11]
Od svého uvedení na trh se RE Engine používá jako primární herní engine ve všech titulech Capcomu. Producent hry Monster Hunter Ryozo Tsujimoto uvedl, že vývoj enginu není řízen žádnou konkrétní hrou nebo sérií, ale na jeho vylepšování se podílejí všechna studia. Tento přístup se vyhnul úskalím, s nimiž se setkali jiní vývojáři, kteří museli používat jeden engine vyladěný pro konkrétní hru ve všech svých titulech, jako tomu je například v Electronic Arts.[12]
Při diskusi o hře Monster Hunter Rise se Yasunori Ichinose, ředitel hry, zmínil o portování enginu RE Engine na Nintendo Switch a uvedl, že „jen pro dosažení cíle nové hardwarové platformy bylo třeba provést mnoho technických úprav v pozadí“, a zmínil se o výzvě, kterou představovalo vytvoření velkých map, které tým chtěl, při zachování grafické kvality hry.[13]
V říjnu 2023 společnost Capcom během 22minutové vývojářské prezentace představila svůj herní engine nové generace s názvem „Codename REX“ (RE neXt ENGINE). Vzhledem k omezením stávajícího RE Enginu bude nová modernizace zahrnovat postupnou integraci technologie RE+X do stávajícího systému RE Engine, čímž se jeho schopnosti posunou na úroveň nové generace.[14][15][16]
Vlastnosti
[editovat | editovat zdroj]RE Engine nabízí oproti MT Frameworku řadu vylepšení, včetně nových funkcí pro vyhlazování hran a volumetrické osvětlení.[17] Engine také umožňuje vývojářům používat fotogrametrii k vytváření kvalitnějších obsahů. Oproti svému předchůdci také obsahuje vylepšenou podporu VR, což mu umožňuje dosáhnout vysokých snímkových frekvencí nezbytných k zamezení nevolnosti z pohybu.[11] RE Engine má také různé nové možnosti fyzikální simulace, které umožňují realističtější zobrazení trosek.[18]
Hry
[editovat | editovat zdroj]Rok | Titul |
---|---|
2017 | Resident Evil 7: Biohazard[19] |
2019 | Resident Evil 2[17] |
Devil May Cry 5[20] | |
2020 | Resident Evil 3[21] |
Resident Evil: Resistance[22] | |
2021 | Capcom Arcade Stadium[23] |
Ghosts 'n Goblins Resurrection[24] | |
Monster Hunter Rise[4] | |
Resident Evil Village[19] | |
2022 | Capcom Arcade 2nd Stadium[25] |
Resident Evil Re:Verse[26] | |
2023 | Resident Evil 4[27] |
Street Fighter 6[28] | |
Ghost Trick: Phantom Detective[29] | |
Exoprimal[30] | |
2024 | Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy[31] |
Dragon's Dogma 2[30] | |
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess[32] | |
Dead Rising Deluxe Remaster[33] | |
2025 | Monster Hunter Wilds[12] |
Onimusha 2: Samurai's Destiny[34] | |
2026 | Onimusha: Way of the Sword[35] |
Bude oznámeno | Pragmata[36] |
Okami Sequel[37] |
Reference
[editovat | editovat zdroj]V tomto článku byl použit překlad textu z článku RE Engine na anglické Wikipedii.
- ↑ MURRAY, Sean. Capcom's RE Engine Doesn't Stand For "Resident Evil", It's "Reach For The Moon Engine". TheGamer [online]. 2021-04-06 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-04-06. (anglicky)
- ↑ @CAPCOM_RandD. 『RE ENGINE』の読み方は知っていても、意味は知らないという方も多いのではないでしょうか? いくつか意味はあるのですが、『reach for the moon』が代表的な由来です。 月に手が届くような不可能を可能にするゲームエンジンという思いが込められているのですが、よく見ればロゴマークも… [online]. X (dříve Twitter), 2019-11-07 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-05-31. (japonsky)
- ↑ TAKEUCHI, Jun. Developer Interviews 2016: Interview 3 [online]. Capcom [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-06-27. (anglicky)
- ↑ a b DOOLAN, Liam. Yes, Monster Hunter Rise Is Running On Capcom's RE Engine. Nintendo Life [online]. 2020-09-19 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-09-20. (anglicky)
- ↑ GWALTNEY, Javy. Capcom Will Continue To Use The Same Engine That Powered Devil May Cry 5 And Resident Evil 2. Game Informer [online]. 2019-05-20 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-06-04. (anglicky)
- ↑ KIM, Matt. Capcom Says RE Engine Will Power Its Next-Gen Game Development, Numerous Titles Already in the Works. USgamer [online]. 2019-05-17 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-02-02. (anglicky)
- ↑ IJUIN, Masaru. Developer Interviews 2013: Interview 3 [online]. Capcom [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-01-10. (anglicky)
- ↑ TACH, Dave. Capcom reveals Deep Down, built in engine designed for PS4 [online]. Polygon, 2013-02-21 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-02-24. (anglicky)
- ↑ HILLIARD, Kyle. How Is Capcom's RE Engine So Versatile?. Game Informer [online]. 2023-07-03 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-07-03. (anglicky)
- ↑ Capcom. Resident Evil 7 Document File. [s.l.]: [s.n.], 22. 12. 2020. Dostupné v archivu pořízeném dne 2023-02-10. ISBN 978-1506721668. S. 26–27. (japonsky)
- ↑ a b Capcom. Capcom Integrated Report 2016. [s.l.]: [s.n.], 2016. Dostupné online. S. 49–51. (anglicky)
- ↑ a b FRANCIS, Bryant. Capcom's close communication culture is key to sustainability, say Monster Hunter Wilds devs. Game Developer [online]. 2024-08-26 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-08-26. (anglicky)
- ↑ ROBINSON, Martin. Monster Hunter Rise looks like it'll be the best of both worlds. Eurogamer. 2020-10-06. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-05-22. (anglicky)
- ↑ JOAQUIN, John Paul. Capcom is Developing a Next-Gen Version of Its RE Engine. Game Rant [online]. 2023-10-27 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-12-16. (anglicky)
- ↑ EVANS-THIRLWELL, Edwin. Capcom's new REX engine will address "ballooning" game scales and no, that's probably not a Dino Crisis reference. Rock Paper Shotgun. 2023-10-27. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-10-27. (anglicky)
- ↑ HODGKINS, Crystalyn. Capcom Develops New REX Game Engine. Anime News Network [online]. 2023-10-28 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-10-28. (anglicky)
- ↑ a b BATTAGLIA, Alex. Resident Evil 2 Remake takes Capcom's RE engine to the next level. Eurogamer. 2019-01-15. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-05-14. (anglicky)
- ↑ CAPCOM R&D. 【CAPCOM RE:2019】「デビルメイクライ5」におけるシミュレーション ~破壊と二次アニメーション~ [online]. YouTube, 2019-10-28 [cit. 2025-05-31]. Dostupné online. (japonsky)
- ↑ a b GOOD, Owen S. Resident Evil 2, 3, and 7 get Xbox Series X, PS5 launches [online]. Polygon, 2022-03-02 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-03-02. (anglicky)
- ↑ SARKAR, Samit. Devil May Cry 5 Special Edition coming to PS5, Xbox Series X [online]. Polygon, 2020-09-16 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-09-19. (anglicky)
- ↑ BYFORD, Sam. Resident Evil 3 remake is fun while it lasts. The Verge [online]. 2020-03-30 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-03-31. (anglicky)
- ↑ BAILEY, Dustin. First Project Resistance gameplay, Capcom's 4v1 game built in the RE Engine. PCGamesN [online]. 2019-09-12 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-09-20. (anglicky)
- ↑ STUART, Keith. Capcom Arcade Stadium review – recapture the magic. The Guardian. 2021-05-26. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-05-26. ISSN 0261-3077. (anglicky)
- ↑ LINNEMAN, John. Ghosts 'n Goblins Resurrection: how Switch modernises an arcade icon. Eurogamer [online]. 2021-02-24 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-05-17. (anglicky)
- ↑ SCULLION, Chris. Review: Capcom Arcade 2nd Stadium dives deep and comes up trumps. VGC [online]. 2022-07-14 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-07-14. (anglicky)
- ↑ WILDE, Tyler. Resident Evil Village will include a 6-player deathmatch game called RE:Verse. PC Gamer. 2021-01-21. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-01-22. (anglicky)
- ↑ BAILEY, Dustin. Resident Evil 4 remake release date set for March 24. GamesRadar+ [online]. 2022-06-02 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-06-02. (anglicky)
- ↑ WONG, Andy. Street Fighter 6 aims to redefine the fighting genre in 2023. PlayStation.Blog [online]. 2022-06-02 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-06-02. (anglicky)
- ↑ FAULKNER, Cameron. June games you might have missed [online]. Polygon, 2023-06-19 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-06-19. (anglicky)
- ↑ a b BAILEY, Dustin. Dragon's Dogma 2 uses the same engine as Resident Evil 4 remake and Street Fighter 6. GamesRadar+ [online]. 2022-06-17 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-06-17. (anglicky)
- ↑ ADAM, Harith. Behind the Scenes of Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy with Producer Kenichi Hashimoto. IGN [online]. 2023-11-02 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-11-04. (anglicky)
- ↑ HAZRA, Adriana. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess Game Streams 4th Trailer. Anime News Network [online]. 2024-07-14 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-07-14. (anglicky)
- ↑ ROMANO, Sal. Dead Rising Deluxe Remaster launches September 19 for PS5, Xbox Series, and PC. Gematsu [online]. 2024-07-01 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-07-01. (anglicky)
- ↑ DUCKWORTH, Joshua. Why Onimusha 2 is a Remaster and Not a Remake. Game Rant [online]. 2025-04-22 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-04-22. (anglicky)
- ↑ PAPPIATT, Dom. Move over Resident Evil, Capcom's newest remake darling is Onimusha (just don't expect to get your hands on it until 2026). VG247 [online]. 2024-12-13 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-12-13. (anglicky)
- ↑ MCWHERTOR, Michael. Capcom’s Pragmata delayed to 2023, Square Enix’s Project Athia coming in 2022 [online]. Polygon, 2021-01-11 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-01-11. (anglicky)
- ↑ VALENTINE, Rebekah. Everything We Learned About Okami 2 From Our Exclusive Interview With its Creators. IGN [online]. 2025-02-14 [cit. 2025-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-02-14. (anglicky)